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手机游戏企业价值评估

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景与意义第9页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9页
    1.2 研究思路及框架第9-11页
    1.3 文献综述第11-14页
        1.3.1 国外企业价值评估方法研究综述第11页
        1.3.2 国内企业价值评估方法研究综述第11-12页
        1.3.3 国外EVA文献综述第12-13页
        1.3.4 国内EVA文献综述第13-14页
        1.3.5 简要评述第14页
    1.4 研究目标和方法第14-15页
        1.4.1 研究目标第14页
        1.4.2 研究方法第14-15页
    1.5 论文特色与创新之处第15-16页
第2章 手机游戏企业及价值评估方法第16-23页
    2.1 手机游戏行业概述第16-18页
        2.1.1 手机游戏行业和现状简介第16页
        2.1.2 手机游戏行业特点第16-18页
    2.2 手机游戏企业价值与传统企业价值的差异第18页
    2.3 EVA法与传统评估方法的比较第18-23页
        2.3.1 常见的企业价值评估方法第18-21页
        2.3.2 EVA评估模型的相对优势与适用性分析第21-23页
第3章 EVA在手机游戏企业价值评估中的应用第23-32页
    3.1 EVA评估模型构建第23-29页
    3.2 引入市场系数第29-31页
        3.2.1 EVA修正模型第29页
        3.2.2 选择引入市场系数的原因第29-30页
        3.2.3 市场系数的选择第30页
        3.2.4 计算市场系数α第30-31页
    3.3 EVA修正评估模型的应用步骤第31-32页
第4章 案例分析第32-44页
    4.1 企业概述第32页
    4.2 昆仑万维财务指标分析第32-34页
    4.3 基于EVA模型进行估价第34-39页
        4.3.1 计算税后净利润(NOPAT)第34-36页
        4.3.2 投入总资本的计算第36-37页
        4.3.3 估算加权资本成本第37-39页
        4.3.4 公司价值估值第39页
    4.4 市场系数下企业价值评估第39-42页
        4.4.1 市场系数的选择第39-40页
        4.4.2 市场系数的计算第40-41页
        4.4.3 修正效果的评价第41-42页
    4.5 对评估结果的思考第42-44页
第5章 结论与展望第44-46页
    5.1 结论第44页
    5.2 不足第44-45页
    5.3 研究展望第45-46页
参考文献第46-49页
致谢第49-50页

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