手机游戏企业价值评估
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9页 |
1.1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9页 |
1.2 研究思路及框架 | 第9-11页 |
1.3 文献综述 | 第11-14页 |
1.3.1 国外企业价值评估方法研究综述 | 第11页 |
1.3.2 国内企业价值评估方法研究综述 | 第11-12页 |
1.3.3 国外EVA文献综述 | 第12-13页 |
1.3.4 国内EVA文献综述 | 第13-14页 |
1.3.5 简要评述 | 第14页 |
1.4 研究目标和方法 | 第14-15页 |
1.4.1 研究目标 | 第14页 |
1.4.2 研究方法 | 第14-15页 |
1.5 论文特色与创新之处 | 第15-16页 |
第2章 手机游戏企业及价值评估方法 | 第16-23页 |
2.1 手机游戏行业概述 | 第16-18页 |
2.1.1 手机游戏行业和现状简介 | 第16页 |
2.1.2 手机游戏行业特点 | 第16-18页 |
2.2 手机游戏企业价值与传统企业价值的差异 | 第18页 |
2.3 EVA法与传统评估方法的比较 | 第18-23页 |
2.3.1 常见的企业价值评估方法 | 第18-21页 |
2.3.2 EVA评估模型的相对优势与适用性分析 | 第21-23页 |
第3章 EVA在手机游戏企业价值评估中的应用 | 第23-32页 |
3.1 EVA评估模型构建 | 第23-29页 |
3.2 引入市场系数 | 第29-31页 |
3.2.1 EVA修正模型 | 第29页 |
3.2.2 选择引入市场系数的原因 | 第29-30页 |
3.2.3 市场系数的选择 | 第30页 |
3.2.4 计算市场系数α | 第30-31页 |
3.3 EVA修正评估模型的应用步骤 | 第31-32页 |
第4章 案例分析 | 第32-44页 |
4.1 企业概述 | 第32页 |
4.2 昆仑万维财务指标分析 | 第32-34页 |
4.3 基于EVA模型进行估价 | 第34-39页 |
4.3.1 计算税后净利润(NOPAT) | 第34-36页 |
4.3.2 投入总资本的计算 | 第36-37页 |
4.3.3 估算加权资本成本 | 第37-39页 |
4.3.4 公司价值估值 | 第39页 |
4.4 市场系数下企业价值评估 | 第39-42页 |
4.4.1 市场系数的选择 | 第39-40页 |
4.4.2 市场系数的计算 | 第40-41页 |
4.4.3 修正效果的评价 | 第41-42页 |
4.5 对评估结果的思考 | 第42-44页 |
第5章 结论与展望 | 第44-46页 |
5.1 结论 | 第44页 |
5.2 不足 | 第44-45页 |
5.3 研究展望 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-49页 |
致谢 | 第49-50页 |