融合形变的网格应力模型材质分析
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 课题背景 | 第11-12页 |
1.2 研究现状 | 第12-18页 |
1.2.1 形变捕捉 | 第12-14页 |
1.2.2 物体形变建模 | 第14-16页 |
1.2.3 网格自由形变 | 第16-18页 |
1.3 本文工作 | 第18-19页 |
1.4 篇章结构 | 第19-21页 |
第2章 模型形变技术 | 第21-41页 |
2.1 基于线框表达的模型形变 | 第21-31页 |
2.1.1 算法概观 | 第21-23页 |
2.1.2 线框的抽取和分析 | 第23-26页 |
2.1.3 线框及线框组优化 | 第26-29页 |
2.1.4 编辑效应的传递 | 第29-31页 |
2.2 基于形变图的软体模型形变追踪 | 第31-39页 |
2.2.1 算法概观 | 第32-33页 |
2.2.2 稠密非刚体扭曲场 | 第33-36页 |
2.2.3 针对手持物体重建的调整 | 第36-39页 |
2.3 本章小结 | 第39-41页 |
第3章 基于有限元的弹性形变建模 | 第41-49页 |
3.1 弹性形变建模 | 第42-45页 |
3.1.1 线性弹性力 | 第42-43页 |
3.1.2 刚度扭曲技术 | 第43-44页 |
3.1.3 物理仿真算法小结 | 第44-45页 |
3.2 模型形变材质参数估计 | 第45-48页 |
3.2.1 下降单纯形优化法 | 第46-48页 |
3.2.2 优化初值设定 | 第48页 |
3.3 本章小结 | 第48-49页 |
第4章 实验和结果分析 | 第49-61页 |
4.1 基于线框模型编辑 | 第49-54页 |
4.1.1 感知应力的模型编辑系统简介 | 第49-50页 |
4.1.2 人造物体模型编辑实例与性能分析 | 第50-54页 |
4.2 三维重建与形变追踪 | 第54-58页 |
4.3 形变材料参数估计 | 第58-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
第5章 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 本文工作总结 | 第61页 |
5.2 系统局限与未来展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
作者简历 | 第69页 |