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电脑游戏界面情感化设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 题研究背景及意义第9-11页
        1.1.1 电脑游戏的出现第9-10页
        1.1.2 未来人们的娱乐方式将会以电脑游戏为主第10-11页
        1.1.3 情感时代社会的压力给予游戏独特的舞台第11页
    1.2 研究现状第11-12页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12页
    1.3 研究目的和现实意义第12-13页
    1.4 研究内容和方法第13-15页
    1.5 论文创新点和框架第15-16页
        1.5.1 论文创新点第15页
        1.5.2 论文框架第15-16页
第2章 电脑游戏界面情感化设计理论基础第16-25页
    2.1 情感时代的到来第16-18页
        2.1.1 情感的产生及作用第16-17页
        2.1.2 情感的区分第17页
        2.1.3 人们对情感的诉求第17-18页
    2.2 情感化设计的理论构成第18页
        2.2.1 何为情感化设计第18页
        2.2.2 情感化设计的理论体系第18页
    2.3 电脑游戏界面的设计特点第18-22页
        2.3.1 电脑游戏界面的定义及分类第18-19页
        2.3.2 功能界面的简洁性设计第19页
        2.3.3 操作界面的易懂性设计第19-20页
        2.3.4 剧情与场景界面的多样设计第20-21页
        2.3.5 音效界面的一致设计第21-22页
    2.4 情感在不同类型游戏中的表现形式第22-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 电脑游戏玩家情感诉求分析第25-33页
    3.1 不同游戏人群情感诉求的阶段性特点第25-28页
        3.1.1 玩家类型阶段性分析第26页
        3.1.2 玩家心理阶段性分析第26-28页
    3.2 不同类型游戏中玩家的情感诉求第28-29页
    3.3 受众玩家诉求的三种情感第29-31页
        3.3.1 玩家在视觉层面的诉求——愉悦感第29-30页
        3.3.2 玩家在使用层面的诉求——满足感第30-31页
        3.3.3 玩家在交互层面的诉求——情怀感第31页
    3.4 本章小结第31-33页
第4章 电脑游戏界面情感化设计分析第33-46页
    4.1 源于愉悦感的游戏视觉界面设计分析第34-39页
        4.1.1 元素构图中的平衡感与美感第34-35页
        4.1.2 图形符号在游戏界面中的认知体现第35-36页
        4.1.3 色彩感染力在游戏界面中的情感体现第36-38页
        4.1.4 文字在游戏界面信息传播性第38-39页
    4.2 源于满足感的游戏操作界面设计分析第39-43页
        4.2.1 电脑游戏操作界面中的交互元素分析第39-40页
        4.2.2 游戏界面操作界面中的情感调动第40-41页
        4.2.3 游戏操作界面与故事剧情的情感关联第41-43页
    4.3 源于情怀感的游戏人机交互界面设计分析第43-45页
        4.3.1 从人机交互的自主性看玩家情感记忆的产生第43-44页
        4.3.2 从人机交互的开放性看玩家情感记忆的变化第44-45页
    4.4 本章小节第45-46页
第5章 电脑游戏界面情感化设计原则第46-48页
    5.1 视觉界面要呈现情感多元化设计第46页
    5.2 操作界面要呈现情感的差别性设计第46-47页
    5.3 交互界面要呈现情感的引导性设计第47-48页
第6章 结论第48-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页
作者简介第53-54页
攻读硕士学位期间研究成果第54页

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