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二次元文化语境下的电影呈现

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第1章 绪论第8-10页
    1.1 研究背景及意义第8页
    1.2 国内研究现状第8-9页
    1.3 研究内容第9页
    1.4 研究方法及创新点第9-10页
第2章 二次元概念分析第10-16页
    2.1 作为载体的二次元第11-13页
        2.1.1 二维性第11-12页
        2.1.2 符号性第12-13页
        2.1.3 互动性第13页
    2.2 作为内容的二次元第13-16页
        2.2.1 跨媒介叙事属性第13-15页
        2.2.2 构造可能世界第15页
        2.2.3 幻想向现实越界第15-16页
第3章 二次元文化第16-20页
    3.1 什么是二次元文化第16-18页
    3.2 二次元文化的形成第18-19页
    3.3 二次元文化的受众第19-20页
第4章 二次元文化语境下的电影呈现第20-37页
    4.1 二次元电影概念分析第21-22页
    4.2 .二次元文化语境下的电影叙述特征第22-24页
        4.2.1 叙述对象的虚拟性第22-23页
        4.2.2 叙述过程的理想性第23-24页
        4.2.3 叙述结构的简洁性第24页
    4.3 二次元文化语境下的电影文本建构第24-37页
        4.3.1 人物——人物设计具有二次元角色标签第24-26页
        4.3.2 故事——在历史和现实生活中寻求情感共鸣第26-27页
        4.3.3 世界的建构——作品内部世界细节真实第27-31页
        4.3.4 内容呈现——以想象的真实替代真实第31-32页
        4.3.5 表现手法——形式多样效果丰富第32-35页
        4.3.6 主题表现——将生命与责任的感悟投射到幻想世界中第35-37页
第5章 结论与展望第37-38页
参考文献第38-39页
致谢第39页

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