摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8页 |
1.2 国内研究现状 | 第8-9页 |
1.3 研究内容 | 第9页 |
1.4 研究方法及创新点 | 第9-10页 |
第2章 二次元概念分析 | 第10-16页 |
2.1 作为载体的二次元 | 第11-13页 |
2.1.1 二维性 | 第11-12页 |
2.1.2 符号性 | 第12-13页 |
2.1.3 互动性 | 第13页 |
2.2 作为内容的二次元 | 第13-16页 |
2.2.1 跨媒介叙事属性 | 第13-15页 |
2.2.2 构造可能世界 | 第15页 |
2.2.3 幻想向现实越界 | 第15-16页 |
第3章 二次元文化 | 第16-20页 |
3.1 什么是二次元文化 | 第16-18页 |
3.2 二次元文化的形成 | 第18-19页 |
3.3 二次元文化的受众 | 第19-20页 |
第4章 二次元文化语境下的电影呈现 | 第20-37页 |
4.1 二次元电影概念分析 | 第21-22页 |
4.2 .二次元文化语境下的电影叙述特征 | 第22-24页 |
4.2.1 叙述对象的虚拟性 | 第22-23页 |
4.2.2 叙述过程的理想性 | 第23-24页 |
4.2.3 叙述结构的简洁性 | 第24页 |
4.3 二次元文化语境下的电影文本建构 | 第24-37页 |
4.3.1 人物——人物设计具有二次元角色标签 | 第24-26页 |
4.3.2 故事——在历史和现实生活中寻求情感共鸣 | 第26-27页 |
4.3.3 世界的建构——作品内部世界细节真实 | 第27-31页 |
4.3.4 内容呈现——以想象的真实替代真实 | 第31-32页 |
4.3.5 表现手法——形式多样效果丰富 | 第32-35页 |
4.3.6 主题表现——将生命与责任的感悟投射到幻想世界中 | 第35-37页 |
第5章 结论与展望 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
致谢 | 第39页 |