摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题来源 | 第8页 |
1.2 课题的背景及研究目的 | 第8-10页 |
1.3 本课题有关的国内外研究综述 | 第10-13页 |
1.3.1 基于SNS交互的第三方应用的研究现状 | 第10-11页 |
1.3.2 Android消息推送服务国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3.3 Android平台的支持 | 第12-13页 |
1.4 本论文的主要工作内容 | 第13-15页 |
第2章 手游社交应用客户端的需求分析与总体设计 | 第15-29页 |
2.1 手游社交应用客户端的需求分析 | 第15-21页 |
2.1.1 手游社交应用整体需求分析 | 第15-16页 |
2.1.2 手游社交应用客户端的用例分析和功能设计 | 第16-20页 |
2.1.3 手游社交应用客户端的性能需求 | 第20-21页 |
2.2 手游社交应用客户端的总体设计 | 第21-27页 |
2.2.1 应用总体架构设计 | 第21-23页 |
2.2.2 异步网络图片加载框架 | 第23-25页 |
2.2.3 异步网络请求框架 | 第25-26页 |
2.2.4 避免ANR的设计 | 第26-27页 |
2.3 手游社交应用客户端的数据存储设计 | 第27-28页 |
2.3.1 使用数据库存储 | 第27页 |
2.3.2 使用SharedPreferences存储 | 第27-28页 |
2.3.3 使用文件存储 | 第28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 手游社交应用客户端的详细设计与实现 | 第29-53页 |
3.1 下载管理的设计与实现 | 第29-35页 |
3.1.1 下载管理的设计 | 第29-30页 |
3.1.2 下载管理的实现 | 第30-34页 |
3.1.3 下载管理数据库的详细设计 | 第34-35页 |
3.2 动态管理的设计与实现 | 第35-42页 |
3.2.1 “关系圈”的动态展示 | 第35-37页 |
3.2.2 消息推送机制 | 第37-39页 |
3.2.3 应用消息推送机制获取最新动态 | 第39-40页 |
3.2.4 支持图文的动态编辑 | 第40-41页 |
3.2.5 动态管理数据库的详细设计 | 第41-42页 |
3.3 添加好友的设计与实现 | 第42-48页 |
3.3.1 从手机通讯录导入好友 | 第43-44页 |
3.3.2 从新浪微博导入好友 | 第44-45页 |
3.3.3 猜你认识 | 第45页 |
3.3.4 百度定位与附近的人 | 第45-48页 |
3.4 图片加载的设计与实现 | 第48-50页 |
3.5 通讯传输的设计与实现 | 第50-52页 |
3.5.1 封装Volley | 第50-51页 |
3.5.2 网络通讯接口 | 第51-52页 |
3.6 本章小结 | 第52-53页 |
第4章 手游社交应用客户端的测试与分析 | 第53-67页 |
4.1 测试工具 | 第53页 |
4.2 测试环境 | 第53-54页 |
4.3 功能测试 | 第54-63页 |
4.4 性能测试 | 第63-66页 |
4.4.1 内存占用测试 | 第63-64页 |
4.4.2 Image-Loader图片加载时间测试 | 第64-66页 |
4.5 本章小结 | 第66-67页 |
结论 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
个人简历 | 第73页 |