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基于Android平台的手游社交应用客户端的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题来源第8页
    1.2 课题的背景及研究目的第8-10页
    1.3 本课题有关的国内外研究综述第10-13页
        1.3.1 基于SNS交互的第三方应用的研究现状第10-11页
        1.3.2 Android消息推送服务国内外研究现状第11-12页
        1.3.3 Android平台的支持第12-13页
    1.4 本论文的主要工作内容第13-15页
第2章 手游社交应用客户端的需求分析与总体设计第15-29页
    2.1 手游社交应用客户端的需求分析第15-21页
        2.1.1 手游社交应用整体需求分析第15-16页
        2.1.2 手游社交应用客户端的用例分析和功能设计第16-20页
        2.1.3 手游社交应用客户端的性能需求第20-21页
    2.2 手游社交应用客户端的总体设计第21-27页
        2.2.1 应用总体架构设计第21-23页
        2.2.2 异步网络图片加载框架第23-25页
        2.2.3 异步网络请求框架第25-26页
        2.2.4 避免ANR的设计第26-27页
    2.3 手游社交应用客户端的数据存储设计第27-28页
        2.3.1 使用数据库存储第27页
        2.3.2 使用SharedPreferences存储第27-28页
        2.3.3 使用文件存储第28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 手游社交应用客户端的详细设计与实现第29-53页
    3.1 下载管理的设计与实现第29-35页
        3.1.1 下载管理的设计第29-30页
        3.1.2 下载管理的实现第30-34页
        3.1.3 下载管理数据库的详细设计第34-35页
    3.2 动态管理的设计与实现第35-42页
        3.2.1 “关系圈”的动态展示第35-37页
        3.2.2 消息推送机制第37-39页
        3.2.3 应用消息推送机制获取最新动态第39-40页
        3.2.4 支持图文的动态编辑第40-41页
        3.2.5 动态管理数据库的详细设计第41-42页
    3.3 添加好友的设计与实现第42-48页
        3.3.1 从手机通讯录导入好友第43-44页
        3.3.2 从新浪微博导入好友第44-45页
        3.3.3 猜你认识第45页
        3.3.4 百度定位与附近的人第45-48页
    3.4 图片加载的设计与实现第48-50页
    3.5 通讯传输的设计与实现第50-52页
        3.5.1 封装Volley第50-51页
        3.5.2 网络通讯接口第51-52页
    3.6 本章小结第52-53页
第4章 手游社交应用客户端的测试与分析第53-67页
    4.1 测试工具第53页
    4.2 测试环境第53-54页
    4.3 功能测试第54-63页
    4.4 性能测试第63-66页
        4.4.1 内存占用测试第63-64页
        4.4.2 Image-Loader图片加载时间测试第64-66页
    4.5 本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
个人简历第73页

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