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可编辑路径的运动系统的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 概述第10-17页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状第11-14页
        1.2.1 运动系统技术第11页
        1.2.2 运动编辑研究现状第11-14页
    1.3 BVH格式和人体骨骼结构第14-15页
    1.4 本文工作第15-16页
    1.5 课题的目的和意义第16页
    1.6 论文的组织结构第16-17页
第二章 需求分析第17-21页
    2.1 功能和性能需求第17页
    2.2 知识背景第17-18页
        2.2.1 人体结构表示第17-18页
        2.2.2 正向运动学和逆向运动学第18页
        2.2.3 四元数球面线性插值第18页
    2.3 系统框架图第18-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 总体设计第21-24页
    3.1 总体结构第21-22页
    3.2 设计原则第22-23页
    3.3 系统功能第23页
    3.4 本章小结第23-24页
第四章 详细设计第24-54页
    4.1 数据分析第25-29页
        4.1.1 提取控制帧第25-26页
        4.1.2 提取步长和运动周期第26-28页
        4.1.3 判断运动类型第28页
        4.1.4 数据分析的总结第28-29页
    4.2 路径变换第29-33页
        4.2.1 修改控制点第29-30页
        4.2.2 曲线拟合第30-31页
        4.2.3 步长处理第31-33页
    4.3 曲线修改及数据复制修改第33-34页
    4.4 路径变换的总结第34页
    4.5 约束处理第34-38页
    4.6 中间帧根关节的生成第38页
    4.7 Ik算法及中间帧下半身数据的生成第38-42页
        4.7.1 Ik的目的第38-39页
        4.7.2 雅可比算法第39-40页
        4.7.3 CCD算法第40-42页
        4.7.4 求解控制帧的膝盖knee的位置第42页
    4.8 中间过程的求解第42-46页
    4.9 Ik处理的总结第46页
    4.10 上身运动的插值处理第46-47页
    4.11 过渡平滑第47-49页
    4.12 朝向处理第49-50页
    4.13 代表性的程序模块的结构和运行流程图第50-52页
    4.14 程序模块第52-53页
    4.15 本章小结第53-54页
第五章 系统实现第54-61页
    5.1 开发工具第54页
    5.2 程序流程第54页
    5.3 模块流程第54-56页
    5.4 数据词典第56页
    5.5 典型程序模块第56-58页
    5.6 典型的程序运行结果第58-60页
    5.7 本章小结第60-61页
第六章 实验结果及分析第61-69页
    6.1 测试准备第61页
    6.2 实验内容第61页
    6.3 实验结果第61-65页
    6.4 结果分析第65-67页
    6.5 本章小结第67-69页
第七章 总结与展望第69-72页
    7.1 论文总结第69-70页
    7.2 研究展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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