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基于Renderman的光子映射算法研究与实现

CONTENTS第6-8页
摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 研究背景第12-14页
    1.2 相关研究现状第14-17页
    1.3 本文研究内容第17-18页
    1.4 本文组织结构第18-19页
第二章 光子映射及相关理论第19-24页
    2.1 光子映射算法概述第19-22页
    2.2 最终聚集第22-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第三章 基于点缓存的光子映射加速算法第24-34页
    3.1 加速算法概述第24-25页
    3.2 基于点缓存的光子映射加速算法第25-28页
        3.2.1 创建光子图第25-26页
        3.2.2 生成点缓存第26页
        3.2.3 最终聚集第26-27页
        3.2.4 渲染第27-28页
    3.3 实验结果和结论第28-33页
        3.3.1 渲染结果对比第28-30页
        3.3.2 缓存空间大小分析第30-32页
        3.3.3 算法的加速效果第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第四章 基于光子映射的中间介质渲染第34-40页
    4.1 光在中间介质中的传播第34-36页
    4.2 相位函数第36页
    4.3 Ray Marching算法第36-37页
    4.4 基于光子映射的中间介质渲染第37-39页
        4.4.1 光子追踪第37-38页
        4.4.2 辐射度估计第38-39页
    4.5 本章小结第39-40页
第五章 对中间介质渲染的研究第40-48页
    5.1 灯光雾第40-42页
    5.2 体焦散第42-45页
    5.3 基于自适应查找光子数的光子映射第45-47页
    5.4 本章小结第47-48页
第六章 总结和展望第48-50页
    6.1 本文总结第48-49页
    6.2 研究展望第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间发表的学术论文目录第54-55页
攻读学位期间参与的科研项目第55-56页
附表第56页

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