基于Renderman的光子映射算法研究与实现
CONTENTS | 第6-8页 |
摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.2 相关研究现状 | 第14-17页 |
1.3 本文研究内容 | 第17-18页 |
1.4 本文组织结构 | 第18-19页 |
第二章 光子映射及相关理论 | 第19-24页 |
2.1 光子映射算法概述 | 第19-22页 |
2.2 最终聚集 | 第22-23页 |
2.3 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于点缓存的光子映射加速算法 | 第24-34页 |
3.1 加速算法概述 | 第24-25页 |
3.2 基于点缓存的光子映射加速算法 | 第25-28页 |
3.2.1 创建光子图 | 第25-26页 |
3.2.2 生成点缓存 | 第26页 |
3.2.3 最终聚集 | 第26-27页 |
3.2.4 渲染 | 第27-28页 |
3.3 实验结果和结论 | 第28-33页 |
3.3.1 渲染结果对比 | 第28-30页 |
3.3.2 缓存空间大小分析 | 第30-32页 |
3.3.3 算法的加速效果 | 第32-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 基于光子映射的中间介质渲染 | 第34-40页 |
4.1 光在中间介质中的传播 | 第34-36页 |
4.2 相位函数 | 第36页 |
4.3 Ray Marching算法 | 第36-37页 |
4.4 基于光子映射的中间介质渲染 | 第37-39页 |
4.4.1 光子追踪 | 第37-38页 |
4.4.2 辐射度估计 | 第38-39页 |
4.5 本章小结 | 第39-40页 |
第五章 对中间介质渲染的研究 | 第40-48页 |
5.1 灯光雾 | 第40-42页 |
5.2 体焦散 | 第42-45页 |
5.3 基于自适应查找光子数的光子映射 | 第45-47页 |
5.4 本章小结 | 第47-48页 |
第六章 总结和展望 | 第48-50页 |
6.1 本文总结 | 第48-49页 |
6.2 研究展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第54-55页 |
攻读学位期间参与的科研项目 | 第55-56页 |
附表 | 第56页 |