摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-10页 |
1. 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外现状 | 第11-14页 |
1.2.1 国外动漫衍生产品产业现状 | 第11-13页 |
1.2.2 国内动漫衍生产品产业现状 | 第13-14页 |
1.3 研究思路与方法 | 第14-16页 |
1.3.1 研究思路 | 第14-15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15-16页 |
2. 动漫衍生产品的基础理论与现状 | 第16-35页 |
2.1 动漫衍生产品概述 | 第16-17页 |
2.2 动漫衍生产品消费市场 | 第17-20页 |
2.2.1 动漫衍生产品消费市场分析 | 第17-18页 |
2.2.2 动漫衍生产品消费群体细分 | 第18-20页 |
2.3 动漫衍生产品的设计基础 | 第20-29页 |
2.3.1 动漫衍生产品艺术性与科学性相结合 | 第20-21页 |
2.3.2 动漫衍生产品的设计开发流程 | 第21-25页 |
2.3.3 动漫衍生产品的设计开发规则 | 第25-29页 |
2.4 国内外优秀动漫衍生产品设计开发案例 | 第29-35页 |
2.4.1 国外优秀动漫衍生产品设计案例 | 第29-31页 |
2.4.2 国内优秀动漫衍生产品设计案例 | 第31-35页 |
3. 动漫衍生产品设计存在的问题 | 第35-41页 |
3.1 缺少创新意识 | 第35-36页 |
3.1.1 创新在设计中的地位和意义 | 第35页 |
3.1.2 国内动漫衍生品创新设计现状及分析 | 第35-36页 |
3.2 表现手法单一 | 第36-37页 |
3.3 角色延伸性缺失 | 第37-39页 |
3.4 缺少品牌支撑 | 第39-41页 |
4. 动漫衍生产品的设计与创意 | 第41-50页 |
4.1 动漫衍生产品设计独特性的具体表现 | 第41-44页 |
4.1.1 动漫衍生产品设计形式的特殊性 | 第41页 |
4.1.2 动漫衍生产品设计手法的多样性 | 第41-44页 |
4.2 动漫衍生产品设计与创意的表现 | 第44-47页 |
4.2.1 独创性设计在动漫衍生产品设计中的主要表现 | 第44-46页 |
4.2.2 动漫衍生产品创意设计的主要表现手段 | 第46-47页 |
4.3 以“成人”为消费群的逆向开发设计 | 第47-50页 |
4.3.1 动漫角色形象设计和动漫衍生品所需元素设计 | 第47页 |
4.3.2 利用动漫形象元素进行产品设计 | 第47-50页 |
5. 动漫衍生产品的发展策略及建议 | 第50-54页 |
5.1 强化设计创新 | 第50页 |
5.2 规范市场运营 | 第50-51页 |
5.3 加强设计与制作同步 | 第51-52页 |
5.4 提升民族性与国际性 | 第52-54页 |
结语 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
附录 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |