首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于flash builder的魔法书互动投影系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 系统设计背景第10页
    1.2 互动投影技术的概念与应用描述第10-11页
    1.3 国外互动投影技术的研究现状第11-13页
    1.4 国内互动投影技术的研究现状第13-14页
    1.5 本论文研究内容及组织结构第14-16页
第二章 系统软件开发工具及环境描述第16-27页
    2.1 Flash Builder 简介第16页
    2.2 FlashBuilder 开发的两种语言第16-17页
        2.2.1 MXML 编程语言简介第16-17页
        2.2.2 ActionScript 3.0 编程语言简介第17页
    2.3 魔法书互动投影系统硬件环境第17-23页
        2.3.1 信号采集单元第17-19页
        2.3.2 信号处理单元第19-21页
        2.3.3 成像单元第21-23页
        2.3.4 辅助单元第23页
        2.3.5 魔法书互动系统硬件信号流程第23页
    2.4 互动投影运动目标检测基本理论知识第23-26页
        2.4.1 运动侦测原理第23-24页
        2.4.2 常用的图像检测方法第24-25页
        2.4.3 互动投影中捕捉运动状态的方法分析第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 魔法书互动投影系统的需求分析第27-32页
    3.1 魔法书互动投影系统的设计目标第27页
    3.2 魔法书互动投影系统功能描述第27-28页
    3.3 魔法书互动投影系统的架构组织分析第28-29页
        3.3.1 魔法书互动投影系统的组成单元第28页
        3.3.2 魔法书互动投影系统整体硬件系统架构组织第28-29页
        3.3.3 魔法书互动投影系统整体实现原理分析第29页
    3.4 魔法书互动系统动作捕捉软件数据分析第29-31页
        3.4.1 手部运动的检测第29-30页
        3.4.2 检测动作的响应处理第30-31页
    3.5 魔法书互动系统性能需求分析第31页
        3.5.1 系统精度要求第31页
        3.5.2 系统响应时间要求第31页
        3.5.3 系统故障处理第31页
    3.6 本章小结第31-32页
第四章 魔法书互动投影系统的软件设计第32-38页
    4.1 魔法书互动投影系统软件的设计原则第32-33页
    4.2 手部运动检测程序实现的基本思想第33-34页
        4.2.1 摄像头图像的捕获第33页
        4.2.2 获取图像信息第33-34页
        4.2.3 运动检测的实现第34页
    4.3 互动翻书效果软件实现的基本思想第34-37页
    4.4 本章小结第37-38页
第五章 魔法书互动投影系统的程序实现第38-54页
    5.1 魔法书互动系统软件开发和运行环境第38页
        5.1.1 开发环境第38页
        5.1.2 运行环境第38页
    5.2 Flash Builder 软件平台的工作环境第38-42页
        5.2.1 Flash Builder 工作台第38-40页
        5.2.2 Flash Builder 编辑器第40页
        5.2.3 Flash Builder 中的代码开发工具第40-42页
    5.3 动作捕捉程序模块的详细设计第42-51页
        5.3.1 “图像显示”主要设计步骤及其实现代码第43-44页
        5.3.2 “获取图像信息”主要设计步骤及其实现代码第44-46页
        5.3.3 “运动检测的实现”主要设计步骤及其实现代码第46-47页
        5.3.4 动作捕捉程序实现代码第47-51页
    5.4 互动翻书模块的程序实现第51-53页
        5.4.1 互动翻书实现步骤第51-52页
        5.4.2 互动翻书实现代码第52-53页
    5.5 本章小结第53-54页
第六章 魔法书互动投影系统集成与测试第54-66页
    6.1 魔法书互动投影系统的硬件集成第54-55页
        6.1.1 魔法书互动硬件系统功能描述第54页
        6.1.2 魔法书互动硬件系统信号流程示意图第54-55页
    6.2 魔法书互动系统软件部分调试第55-57页
        6.2.1 运行互动翻书软件的 ActionScript 应用程序第55-56页
        6.2.2 ActionScript 应用程序调试的方法和工具第56-57页
    6.3 魔法书互动软件 ActionScript 应用程序测试的过程第57-65页
        6.3.1 构建一个 AS3 桌面项目运行环境第57-58页
        6.3.2 动作捕捉软件模块功能测试第58-62页
        6.3.3 互动翻书效果软件模块功能测试第62-64页
        6.3.4 互动翻书程序模块运行效果图第64-65页
    6.4 本章小结第65-66页
第七章 总结与展望第66-67页
    7.1 本文研究工作总结第66页
    7.2 今后要改进完善的工作第66-67页
参考文献第67-69页
致谢第69-70页
附件第70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:忆阻器神经网络的周期解与同步问题
下一篇:基于移动终端的警校学生管理系统