摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 系统设计背景 | 第10页 |
1.2 互动投影技术的概念与应用描述 | 第10-11页 |
1.3 国外互动投影技术的研究现状 | 第11-13页 |
1.4 国内互动投影技术的研究现状 | 第13-14页 |
1.5 本论文研究内容及组织结构 | 第14-16页 |
第二章 系统软件开发工具及环境描述 | 第16-27页 |
2.1 Flash Builder 简介 | 第16页 |
2.2 FlashBuilder 开发的两种语言 | 第16-17页 |
2.2.1 MXML 编程语言简介 | 第16-17页 |
2.2.2 ActionScript 3.0 编程语言简介 | 第17页 |
2.3 魔法书互动投影系统硬件环境 | 第17-23页 |
2.3.1 信号采集单元 | 第17-19页 |
2.3.2 信号处理单元 | 第19-21页 |
2.3.3 成像单元 | 第21-23页 |
2.3.4 辅助单元 | 第23页 |
2.3.5 魔法书互动系统硬件信号流程 | 第23页 |
2.4 互动投影运动目标检测基本理论知识 | 第23-26页 |
2.4.1 运动侦测原理 | 第23-24页 |
2.4.2 常用的图像检测方法 | 第24-25页 |
2.4.3 互动投影中捕捉运动状态的方法分析 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 魔法书互动投影系统的需求分析 | 第27-32页 |
3.1 魔法书互动投影系统的设计目标 | 第27页 |
3.2 魔法书互动投影系统功能描述 | 第27-28页 |
3.3 魔法书互动投影系统的架构组织分析 | 第28-29页 |
3.3.1 魔法书互动投影系统的组成单元 | 第28页 |
3.3.2 魔法书互动投影系统整体硬件系统架构组织 | 第28-29页 |
3.3.3 魔法书互动投影系统整体实现原理分析 | 第29页 |
3.4 魔法书互动系统动作捕捉软件数据分析 | 第29-31页 |
3.4.1 手部运动的检测 | 第29-30页 |
3.4.2 检测动作的响应处理 | 第30-31页 |
3.5 魔法书互动系统性能需求分析 | 第31页 |
3.5.1 系统精度要求 | 第31页 |
3.5.2 系统响应时间要求 | 第31页 |
3.5.3 系统故障处理 | 第31页 |
3.6 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 魔法书互动投影系统的软件设计 | 第32-38页 |
4.1 魔法书互动投影系统软件的设计原则 | 第32-33页 |
4.2 手部运动检测程序实现的基本思想 | 第33-34页 |
4.2.1 摄像头图像的捕获 | 第33页 |
4.2.2 获取图像信息 | 第33-34页 |
4.2.3 运动检测的实现 | 第34页 |
4.3 互动翻书效果软件实现的基本思想 | 第34-37页 |
4.4 本章小结 | 第37-38页 |
第五章 魔法书互动投影系统的程序实现 | 第38-54页 |
5.1 魔法书互动系统软件开发和运行环境 | 第38页 |
5.1.1 开发环境 | 第38页 |
5.1.2 运行环境 | 第38页 |
5.2 Flash Builder 软件平台的工作环境 | 第38-42页 |
5.2.1 Flash Builder 工作台 | 第38-40页 |
5.2.2 Flash Builder 编辑器 | 第40页 |
5.2.3 Flash Builder 中的代码开发工具 | 第40-42页 |
5.3 动作捕捉程序模块的详细设计 | 第42-51页 |
5.3.1 “图像显示”主要设计步骤及其实现代码 | 第43-44页 |
5.3.2 “获取图像信息”主要设计步骤及其实现代码 | 第44-46页 |
5.3.3 “运动检测的实现”主要设计步骤及其实现代码 | 第46-47页 |
5.3.4 动作捕捉程序实现代码 | 第47-51页 |
5.4 互动翻书模块的程序实现 | 第51-53页 |
5.4.1 互动翻书实现步骤 | 第51-52页 |
5.4.2 互动翻书实现代码 | 第52-53页 |
5.5 本章小结 | 第53-54页 |
第六章 魔法书互动投影系统集成与测试 | 第54-66页 |
6.1 魔法书互动投影系统的硬件集成 | 第54-55页 |
6.1.1 魔法书互动硬件系统功能描述 | 第54页 |
6.1.2 魔法书互动硬件系统信号流程示意图 | 第54-55页 |
6.2 魔法书互动系统软件部分调试 | 第55-57页 |
6.2.1 运行互动翻书软件的 ActionScript 应用程序 | 第55-56页 |
6.2.2 ActionScript 应用程序调试的方法和工具 | 第56-57页 |
6.3 魔法书互动软件 ActionScript 应用程序测试的过程 | 第57-65页 |
6.3.1 构建一个 AS3 桌面项目运行环境 | 第57-58页 |
6.3.2 动作捕捉软件模块功能测试 | 第58-62页 |
6.3.3 互动翻书效果软件模块功能测试 | 第62-64页 |
6.3.4 互动翻书程序模块运行效果图 | 第64-65页 |
6.4 本章小结 | 第65-66页 |
第七章 总结与展望 | 第66-67页 |
7.1 本文研究工作总结 | 第66页 |
7.2 今后要改进完善的工作 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
附件 | 第70页 |