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3D外景游戏引擎的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景和研究意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
     ·国内外3D 引擎的动态和水平第8-9页
     ·常用渲染引擎第9-10页
   ·研究的目的和意义第10页
   ·论文组织结构第10-13页
第二章 系统设计核心技术第13-27页
   ·计算机图形学知识第13-20页
     ·图形与图像第13页
     ·坐标系统第13-14页
     ·图形变换第14-20页
   ·OpenGL 技术概述第20-23页
     ·OpenGL 功能简介第20页
     ·OpenGL 基本工作流程第20-21页
     ·OpenGL 基本功能第21-23页
   ·虚拟现实技术第23-27页
     ·虚拟现实系统的特点第23-25页
     ·虚拟现实系统设计方法分析第25-27页
第三章 软件系统总体设计第27-39页
   ·软硬件平台的选择第27-28页
   ·场景地形渲染加速算法的介绍第28-34页
     ·BSP 树第29页
     ·四叉树数据结构第29-30页
     ·八叉树数据结构第30-34页
   ·碰撞检测理论第34-39页
     ·碰撞的定义第34-35页
     ·碰撞检测的模型类别第35页
     ·碰撞检测的场景特征第35-36页
     ·碰撞检测技术的基本原理第36-39页
第四章 三维游戏引擎系统的设计第39-57页
   ·主控模块第39-41页
     ·Windows 程序框架第39页
     ·OpenGL 程序框架第39-40页
     ·Windows 程序框架和OpenGL 程序框架的相互关系第40-41页
   ·爆炸模块的实现第41-44页
     ·粒子系统第41-42页
     ·爆炸效果的实现第42-44页
   ·环境模块的实现与八叉树数据结构的改进第44-47页
     ·地形绘制的基本流程第44-45页
     ·地形模块的快速渲染技术研究第45-46页
     ·地面生成的具体算法第46-47页
   ·射手模块的实现第47-48页
   ·子弹模块的实现与碰撞检测第48-53页
     ·碰撞检测第48-52页
     ·程序中的具体应用第52-53页
   ·环境障碍目标模块第53-55页
   ·声音模块第55-57页
第五章 总结与展望第57-59页
   ·论文工作总结第57页
   ·未来工作展望第57-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-64页

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