面向社交的移动虚拟现实技术研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 主要研究目标和内容 | 第11页 |
1.3 论文结构 | 第11-14页 |
第二章 沉浸式虚拟现实技术综述 | 第14-22页 |
2.1 沉浸式虚拟现实系统 | 第14-17页 |
2.1.1 分离式VR系统 | 第14-15页 |
2.1.2 一体化VR系统 | 第15-16页 |
2.1.3 用户体验质量 | 第16-17页 |
2.2 交互式虚拟现实 | 第17-18页 |
2.3 360度全景视频 | 第18-22页 |
第三章 移动虚拟现实技术的分析与测量 | 第22-30页 |
3.1 移动虚拟现实应用技术框架 | 第22-24页 |
3.2 移动虚拟现实应用测量分析 | 第24-28页 |
3.2.1 测量方法 | 第24页 |
3.2.2 移动VR应用的用户体验 | 第24-26页 |
3.2.3 移动VR应用的系统开销 | 第26-28页 |
3.3 挑战与前景 | 第28-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 面向社交的移动虚拟现实系统设计 | 第30-40页 |
4.1 设计目标 | 第30-31页 |
4.2 设计原则 | 第31-32页 |
4.3 系统结构 | 第32-33页 |
4.4 VR社交的资源交换 | 第33-34页 |
4.5 VR社交的社交同步 | 第34-35页 |
4.6 VR社交的会话流程 | 第35-37页 |
4.7 本章小结 | 第37-40页 |
第五章 面向社交的移动虚拟现实原型系统实现与评估 | 第40-54页 |
5.1 客户端实现 | 第40-45页 |
5.1.1 登陆场景实现 | 第41-42页 |
5.1.2 3D模型场景实现 | 第42-44页 |
5.1.3 全景视频场景实现 | 第44-45页 |
5.2 服务器端实现 | 第45-46页 |
5.2.1 控制服务器 | 第45-46页 |
5.2.2 资源服务器 | 第46页 |
5.3 原型系统评估实验 | 第46-49页 |
5.3.1 实验环境 | 第46-47页 |
5.3.2 系统性能表现 | 第47-48页 |
5.3.3 资源开销情况 | 第48-49页 |
5.4 面向社交的虚拟现实技术特征分析 | 第49-51页 |
5.4.1 原型系统解耦 | 第50页 |
5.4.2 技术特征分析 | 第50-51页 |
5.5 本章小结 | 第51-54页 |
第六章 结束语 | 第54-58页 |
6.1 全文总结 | 第54-55页 |
6.2 不足与下一步工作 | 第55-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
攻读学位期间发表的学术论文与研究成果 | 第64页 |