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面向社交的移动虚拟现实技术研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 主要研究目标和内容第11页
    1.3 论文结构第11-14页
第二章 沉浸式虚拟现实技术综述第14-22页
    2.1 沉浸式虚拟现实系统第14-17页
        2.1.1 分离式VR系统第14-15页
        2.1.2 一体化VR系统第15-16页
        2.1.3 用户体验质量第16-17页
    2.2 交互式虚拟现实第17-18页
    2.3 360度全景视频第18-22页
第三章 移动虚拟现实技术的分析与测量第22-30页
    3.1 移动虚拟现实应用技术框架第22-24页
    3.2 移动虚拟现实应用测量分析第24-28页
        3.2.1 测量方法第24页
        3.2.2 移动VR应用的用户体验第24-26页
        3.2.3 移动VR应用的系统开销第26-28页
    3.3 挑战与前景第28-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第四章 面向社交的移动虚拟现实系统设计第30-40页
    4.1 设计目标第30-31页
    4.2 设计原则第31-32页
    4.3 系统结构第32-33页
    4.4 VR社交的资源交换第33-34页
    4.5 VR社交的社交同步第34-35页
    4.6 VR社交的会话流程第35-37页
    4.7 本章小结第37-40页
第五章 面向社交的移动虚拟现实原型系统实现与评估第40-54页
    5.1 客户端实现第40-45页
        5.1.1 登陆场景实现第41-42页
        5.1.2 3D模型场景实现第42-44页
        5.1.3 全景视频场景实现第44-45页
    5.2 服务器端实现第45-46页
        5.2.1 控制服务器第45-46页
        5.2.2 资源服务器第46页
    5.3 原型系统评估实验第46-49页
        5.3.1 实验环境第46-47页
        5.3.2 系统性能表现第47-48页
        5.3.3 资源开销情况第48-49页
    5.4 面向社交的虚拟现实技术特征分析第49-51页
        5.4.1 原型系统解耦第50页
        5.4.2 技术特征分析第50-51页
    5.5 本章小结第51-54页
第六章 结束语第54-58页
    6.1 全文总结第54-55页
    6.2 不足与下一步工作第55-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-64页
攻读学位期间发表的学术论文与研究成果第64页

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