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智能虚拟环境中虚拟人情感仿真研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第11-29页
    1.1 情感计算的发展与应用第11-13页
    1.2 相关工作第13-25页
        1.2.1 情感识别第13-18页
        1.2.2 情感生成第18-22页
        1.2.3 情感表达第22-25页
    1.3 本文研究结果第25-28页
    1.4 论文组织第28-29页
第2章 适用于情感计算的智能虚拟环境构建第29-44页
    2.1 引言第29页
    2.2 相关研究第29-32页
    2.3 智能虚拟环境构建第32-40页
        2.3.1 语义信息集成第32-33页
        2.3.2 虚拟人信息记录与分析第33-36页
        2.3.3 虚拟人的个性化第36-38页
        2.3.4 仿真结果第38-40页
    2.4 集成情感模块的IVE第40-42页
    2.5 本章小结第42-44页
第3章 多刺激下非确定性情感生成第44-58页
    3.1 引言第44-45页
    3.2 相关研究第45-46页
    3.3 情感生成过程第46-52页
        3.3.1 情感生成第46-51页
        3.3.2 情感表达第51-52页
    3.4 实验结果与分析第52-57页
        3.4.1 实验设计第52-53页
        3.4.2 结果分析第53-57页
    3.5 本章小结第57-58页
第4章 多通道非确定性情感表达第58-76页
    4.1 引言第58-59页
    4.2 相关研究第59-61页
    4.3 系统实现第61-69页
        4.3.1 情感表达数据库构建第61-66页
        4.3.2 情感表达序列的生成第66-69页
    4.4 实验结果与分析第69-75页
        4.4.1 实验设计第70-73页
        4.4.2 结果分析第73-75页
    4.5 本章小结第75-76页
第5章 观众情感传递仿真第76-92页
    5.1 引言第76-77页
    5.2 相关研究第77-78页
    5.3 算法过程第78-83页
        5.3.1 个体情感建模第78-79页
        5.3.2 行为映射第79-81页
        5.3.3 静态观众情感传递模型第81-82页
        5.3.4 动态观众情感传递模型第82-83页
    5.4 实验结果与分析第83-91页
        5.4.1 静态情感传递第83-87页
        5.4.2 动态情感传递第87-91页
    5.5 本章小结第91-92页
第6章 总结与展望第92-95页
    6.1 工作总结第92-93页
    6.2 未来展望第93-95页
参考文献第95-105页
攻读博士学位期间主要的研究成果第105-106页
致谢第106-107页

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