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Pac-Man游戏中NPC的进化神经网络学习方法

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究的目的与意义第9页
    1.2 国内外发展现状第9-13页
        1.2.1 人工智能在游戏中的应用第9-11页
        1.2.2 Pac-Man 游戏的研究现状第11-13页
    1.3 本文的研究内容第13-15页
第2章 基础知识第15-21页
    2.1 进化神经网络简介第15-17页
        2.1.1 遗传算法第15页
        2.1.2 神经网络第15-16页
        2.1.3 进化神经网络第16-17页
    2.2 Pac-Man 简介第17-21页
        2.2.1 Pac-Man 的版本第17-19页
        2.2.2 游戏规则第19页
        2.2.3 Ghost 的行为第19-21页
第3章 进化神经网络学习方法第21-33页
    3.1 前人工作的分析第21-23页
    3.2 仿真环境第23-25页
        3.2.1 游戏引擎第23-24页
        3.2.2 游戏的基本要素第24-25页
    3.3 学习过程第25-33页
        3.3.1 Ghost 行为的分析第25页
        3.3.2 神经网络控制的 Ghost第25-28页
        3.3.3 使用遗传算法进行选择第28-30页
        3.3.4 对各个 Ghost 的处理第30-33页
第4章 仿真实验第33-39页
    4.1 实验的软硬件平台第33页
    4.2 实验用的 Pac-Man第33-34页
    4.3 NRed 的实验结果与分析第34-35页
    4.4 NPink 的实验结果与分析第35-36页
    4.5 解决 Ghost 的绕圈问题第36-39页
第5章 结论与展望第39-41页
参考文献第41-44页
致谢第44-45页
攻读学位期间取得的科研成果第45页

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