摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 课题研究背景 | 第8页 |
1.2 裸眼3D手机发展现状 | 第8-9页 |
1.3 智能手机技术 | 第9-10页 |
1.4 裸眼3D技术 | 第10-13页 |
1.5 3D摄像技术 | 第13-15页 |
1.6 论文研究内容与组织结构 | 第15-17页 |
第2章 3D摄像系统总体架构 | 第17-29页 |
2.1 3D摄像技术参数要求 | 第17-18页 |
2.2 嵌入式3D摄像系统设计方案 | 第18-27页 |
2.2.1 系统设计总体方案 | 第19-20页 |
2.2.2 裸眼3D手机液晶屏技术 | 第20-21页 |
2.2.3 微处理器芯片S3C6410 | 第21-22页 |
2.2.4 嵌入式操作系统WinCE6.0及移植 | 第22-24页 |
2.2.5 3D摄像应用开发方法 | 第24-27页 |
2.3 系统架构及其工作原理 | 第27-29页 |
第3章 3D摄像系统硬件设计 | 第29-43页 |
3.1 微处理器外围电路 | 第30-40页 |
3.1.1 液晶屏及触摸屏接口 | 第30-32页 |
3.1.2 图像传感器及存储模块接口 | 第32-34页 |
3.1.3 RS232及USB接口 | 第34-35页 |
3.1.4 GSM电路 | 第35-37页 |
3.1.5 无线网络电路 | 第37-38页 |
3.1.6 音频电路 | 第38-39页 |
3.1.7 电源电路 | 第39-40页 |
3.2 立体摄像模块 | 第40-43页 |
第4章 3D摄像系统软件设计 | 第43-66页 |
4.1 OV3640摄像驱动程序设计 | 第43-49页 |
4.1.1 基于MDD/PDD的Camera驱动结构 | 第43-46页 |
4.1.2 OV3640摄像模块的初始化 | 第46-48页 |
4.1.3 S3C6410的摄像接口模块初始化 | 第48-49页 |
4.2 基于DirectShow技术的多媒体数据流 | 第49-52页 |
4.2.1 DirectShow基本原理 | 第49-51页 |
4.2.2 媒体文件过滤器图形 | 第51-52页 |
4.3 3D摄像应用程序设计 | 第52-59页 |
4.3.1 DirectShow开发环境配置 | 第52-54页 |
4.3.2 3D摄像应用程序设计 | 第54-59页 |
4.4 系统试验及立体效果分析 | 第59-66页 |
4.4.1 裸眼3D手机摄像系统调试 | 第59-61页 |
4.4.2 基于PC机的3D图像采集试验及视差分析 | 第61-66页 |
第5章 总结与展望 | 第66-68页 |
5.1 论文研究成果 | 第66-67页 |
5.2 未来研究展望 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第71页 |