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真实感古遗址三维重建及虚拟展示技术研究与应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·研究背景与意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·本文主要工作第10-11页
   ·文章的组织结构第11-12页
第二章 数字考古与虚拟现实第12-19页
   ·数字考古技术第12-15页
     ·数字考古发展概况第12-14页
     ·数字考古应用研究第14-15页
   ·虚拟现实可视化技术第15-17页
   ·GIS技术简介第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 古遗址数据获取与预处理第19-34页
   ·古遗址三维数据的获取第19-23页
     ·三维数据获取技术第19-21页
     ·三维扫描的关键技术与应用第21-22页
     ·利用三维激光扫描仪获取古遗址三维数据第22-23页
   ·古遗址点云数据的预处理第23-32页
     ·点云数据的去噪第23-25页
     ·点云数据的简化第25-28页
     ·点云数据的网格化第28-32页
   ·本章小结第32-34页
第四章 真实感古遗址三维重建第34-53页
   ·古遗址三维模型的后期处理技术第34-42页
     ·古遗址模型三角网格孔洞的修补第34-37页
     ·古遗址模型三角网格的简化第37-42页
   ·古遗址多分辨率模型的融合第42-48页
     ·多分辨率模型融合技术第43-46页
     ·古遗址附属建筑群的整合第46-48页
   ·古遗址三维模型真实感处理第48-52页
     ·古遗址纹理数据的获取第48-49页
     ·古遗址的纹理映射第49-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 基于GIS的CVDS3D系统的设计与实现第53-64页
   ·系统功能设计第53-54页
   ·系统开发环境第54-55页
   ·系统功能的实现第55-63页
     ·矢量地图和卫星地图的制作第55-57页
     ·GIS功能的设计与实现第57-60页
     ·虚拟漫游功能的实现第60-63页
     ·GIS与虚拟漫游的合成第63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
   ·工作总结第64-65页
   ·未来展望第65-66页
参考文献第66-70页
参与的科研项目第70-71页
致谢第71-72页

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