真实感古遗址三维重建及虚拟展示技术研究与应用
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·研究背景与意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·本文主要工作 | 第10-11页 |
·文章的组织结构 | 第11-12页 |
第二章 数字考古与虚拟现实 | 第12-19页 |
·数字考古技术 | 第12-15页 |
·数字考古发展概况 | 第12-14页 |
·数字考古应用研究 | 第14-15页 |
·虚拟现实可视化技术 | 第15-17页 |
·GIS技术简介 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 古遗址数据获取与预处理 | 第19-34页 |
·古遗址三维数据的获取 | 第19-23页 |
·三维数据获取技术 | 第19-21页 |
·三维扫描的关键技术与应用 | 第21-22页 |
·利用三维激光扫描仪获取古遗址三维数据 | 第22-23页 |
·古遗址点云数据的预处理 | 第23-32页 |
·点云数据的去噪 | 第23-25页 |
·点云数据的简化 | 第25-28页 |
·点云数据的网格化 | 第28-32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第四章 真实感古遗址三维重建 | 第34-53页 |
·古遗址三维模型的后期处理技术 | 第34-42页 |
·古遗址模型三角网格孔洞的修补 | 第34-37页 |
·古遗址模型三角网格的简化 | 第37-42页 |
·古遗址多分辨率模型的融合 | 第42-48页 |
·多分辨率模型融合技术 | 第43-46页 |
·古遗址附属建筑群的整合 | 第46-48页 |
·古遗址三维模型真实感处理 | 第48-52页 |
·古遗址纹理数据的获取 | 第48-49页 |
·古遗址的纹理映射 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 基于GIS的CVDS3D系统的设计与实现 | 第53-64页 |
·系统功能设计 | 第53-54页 |
·系统开发环境 | 第54-55页 |
·系统功能的实现 | 第55-63页 |
·矢量地图和卫星地图的制作 | 第55-57页 |
·GIS功能的设计与实现 | 第57-60页 |
·虚拟漫游功能的实现 | 第60-63页 |
·GIS与虚拟漫游的合成 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
·工作总结 | 第64-65页 |
·未来展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
参与的科研项目 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |