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竞赛智能管理系统及其APP的开发与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-13页
    1.1 课题研究背景第10页
    1.2 课题研究的现实意义第10-11页
    1.3 国内外相关研究分析第11-12页
    1.4 本文的主要研究内容第12-13页
2 系统需求分析第13-23页
    2.1 赛前需求分析第13-17页
        2.1.1 赛前信息发布子系统第13-14页
        2.1.2 在线报名子系统第14页
        2.1.3 赛事场次分配第14-15页
        2.1.4 赛事评委分配第15-16页
        2.1.5 赛事评分规则设定第16-17页
    2.2 赛中需求分析第17-21页
        2.2.1 选手报到检录第17页
        2.2.2 赛事主屏幕显示第17-18页
        2.2.3 评委评分端口需求第18-19页
        2.2.4 总控制端口需求第19页
        2.2.5 主持人,音响师端口第19页
        2.2.6 现场观众投票端口第19-20页
        2.2.7 大赛总指挥端口第20-21页
        2.2.8 颁奖及证书打印端口第21页
    2.3 赛后需求分析第21-22页
        2.3.1 赛事数据导出第21页
        2.3.2 成绩查询第21-22页
        2.3.3 选手综合表现智能分析第22页
    2.4 系统性能需求分析第22页
    2.5 系统应用场景分析第22-23页
3 可行性分析第23-25页
    3.1 业务功能可行性分析第23页
    3.2 系统性能可行性分析第23-25页
4 系统总体设计第25-36页
    4.1 总体架构设计方案第25-27页
    4.2 数据库设计第27-32页
    4.3 软件架构设计第32-34页
    4.4 技术栈选择第34-36页
5 核心功能详细设计第36-49页
    5.1 智能分组排序第36-41页
    5.2 动态评分程式解析第41-43页
    5.3 奖项生成与自动晋级第43-46页
    5.4 APP与系统通信实现第46页
    5.5 APP端Android手机适配解决方案第46-49页
6 系统实现第49-66页
    6.1 赛前功能模块实现第49-55页
        6.1.1 报名子系统的实现第49-50页
        6.1.2 选手信息管理功能实现第50-51页
        6.1.3 智能分组排序实现第51-52页
        6.1.4 赛事配置实现第52-53页
        6.1.5 评委配置实现第53-55页
    6.2 赛中功能模块实现第55-60页
        6.2.1 动态评分程式解析实现第55-56页
        6.2.2 顺位法的实现第56-58页
        6.2.3 主屏幕显示实现效果第58页
        6.2.4 即时排名实现第58-59页
        6.2.5 奖项配置与自动生成实现第59-60页
    6.3 赛后功能模块实现第60-61页
        6.3.1 自动晋级实现第60页
        6.3.2 成绩导出实现第60-61页
    6.4 前端网页自适应实现第61-63页
    6.5 移动端APP实现第63-64页
    6.6 系统搭建与部署第64-66页
        6.6.1 服务器搭建第64页
        6.6.2 通信设备互联第64-66页
7 系统测试与应用实践第66-70页
    7.1 核心功能单元测试第66-68页
    7.2 系统整体应用实践第68-70页
8 总结与展望第70-72页
    8.1 总结第70-71页
    8.2 展望第71-72页
参考文献第72-74页
个人简历及研究成果第74-75页
致谢第75页

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