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运动矢量多层次优化的运动补偿插帧研究

致谢第7-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第15-19页
    1.1 研究背景和意义第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-17页
    1.3 本文的主要工作与结构安排第17-19页
        1.3.1 本文的主要工作第17-18页
        1.3.2 章节安排第18-19页
第二章 运动补偿插帧概述第19-36页
    2.1 帧率转换概述第19-24页
        2.1.1 帧率转换基本原理第19页
        2.1.2 运动与非运动补偿插帧方法的区别第19-22页
        2.1.3 评价标准第22-24页
    2.2 基于块匹配的运动估计第24-29页
        2.2.1 块匹配原理第24-25页
        2.2.2 块匹配准则第25-26页
        2.2.3 块匹配搜索算法第26-29页
    2.3 运动矢量后处理方法第29-31页
        2.3.1 运动矢量平滑第29-30页
        2.3.2 矢量中值滤波第30-31页
        2.3.3 自适应矢量中值滤波第31页
    2.4 基于运动矢量内插的运动补偿方法第31-34页
        2.4.1 单向运动补偿第31-32页
        2.4.2 双向运动补偿第32页
        2.4.3 中值滤波运动补偿第32页
        2.4.4 重叠块运动补偿第32-34页
    2.5 本章小结第34-36页
第三章 基于加权运动估计的层次化运动补偿插帧算法第36-49页
    3.1 引言第36-37页
    3.2 加权运动估计第37页
    3.3 基于运动矢量的前景背景分割第37-38页
    3.4 运动矢量可变块平滑第38-40页
    3.5 运动矢量层次化处理第40-43页
        3.5.1 运动矢量预筛选第40-41页
        3.5.2 运动矢量重分类第41-42页
        3.5.3 运动矢量平滑第42-43页
    3.6 实验结果与分析第43-48页
        3.6.1 实验主观结果第43-46页
        3.6.2 实验客观结果第46-48页
    3.7 本章小结第48-49页
第四章 不同运动估计与矢量后处理方法对比分析第49-56页
    4.1 引言第49-50页
    4.2 对比方法描述第50-52页
        4.2.1 单向、双向及加权运动估计第50-51页
        4.2.2 几种常见矢量后处理方法对比第51-52页
    4.3 不同运动估计方法的结果对比分析第52-53页
        4.3.1 加权参数u的性能分析第52页
        4.3.2 不同运动估计对应的主观视觉效果第52-53页
    4.4 不同矢量后处理方法的结果对比分析第53-54页
    4.5 本章小结第54-56页
第五章 总结与展望第56-58页
    5.1 本文的主要工作第56页
    5.2 未来展望第56-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况第62-63页

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