运动矢量多层次优化的运动补偿插帧研究
致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第15-19页 |
1.1 研究背景和意义 | 第15-16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-17页 |
1.3 本文的主要工作与结构安排 | 第17-19页 |
1.3.1 本文的主要工作 | 第17-18页 |
1.3.2 章节安排 | 第18-19页 |
第二章 运动补偿插帧概述 | 第19-36页 |
2.1 帧率转换概述 | 第19-24页 |
2.1.1 帧率转换基本原理 | 第19页 |
2.1.2 运动与非运动补偿插帧方法的区别 | 第19-22页 |
2.1.3 评价标准 | 第22-24页 |
2.2 基于块匹配的运动估计 | 第24-29页 |
2.2.1 块匹配原理 | 第24-25页 |
2.2.2 块匹配准则 | 第25-26页 |
2.2.3 块匹配搜索算法 | 第26-29页 |
2.3 运动矢量后处理方法 | 第29-31页 |
2.3.1 运动矢量平滑 | 第29-30页 |
2.3.2 矢量中值滤波 | 第30-31页 |
2.3.3 自适应矢量中值滤波 | 第31页 |
2.4 基于运动矢量内插的运动补偿方法 | 第31-34页 |
2.4.1 单向运动补偿 | 第31-32页 |
2.4.2 双向运动补偿 | 第32页 |
2.4.3 中值滤波运动补偿 | 第32页 |
2.4.4 重叠块运动补偿 | 第32-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-36页 |
第三章 基于加权运动估计的层次化运动补偿插帧算法 | 第36-49页 |
3.1 引言 | 第36-37页 |
3.2 加权运动估计 | 第37页 |
3.3 基于运动矢量的前景背景分割 | 第37-38页 |
3.4 运动矢量可变块平滑 | 第38-40页 |
3.5 运动矢量层次化处理 | 第40-43页 |
3.5.1 运动矢量预筛选 | 第40-41页 |
3.5.2 运动矢量重分类 | 第41-42页 |
3.5.3 运动矢量平滑 | 第42-43页 |
3.6 实验结果与分析 | 第43-48页 |
3.6.1 实验主观结果 | 第43-46页 |
3.6.2 实验客观结果 | 第46-48页 |
3.7 本章小结 | 第48-49页 |
第四章 不同运动估计与矢量后处理方法对比分析 | 第49-56页 |
4.1 引言 | 第49-50页 |
4.2 对比方法描述 | 第50-52页 |
4.2.1 单向、双向及加权运动估计 | 第50-51页 |
4.2.2 几种常见矢量后处理方法对比 | 第51-52页 |
4.3 不同运动估计方法的结果对比分析 | 第52-53页 |
4.3.1 加权参数u的性能分析 | 第52页 |
4.3.2 不同运动估计对应的主观视觉效果 | 第52-53页 |
4.4 不同矢量后处理方法的结果对比分析 | 第53-54页 |
4.5 本章小结 | 第54-56页 |
第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
5.1 本文的主要工作 | 第56页 |
5.2 未来展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第62-63页 |