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社交网络归属感对网游用户使用意愿的影响研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第13-22页
    1.1 研究背景第13-17页
    1.2 研究目标第17-18页
    1.3 研究意义第18-19页
    1.4 研究方法第19-20页
    1.5 研究内容第20-22页
    1.6 研究创新点第22页
2 文献研究综述第22-35页
    2.1 网络游戏的研究综述第22-25页
    2.2 社交网络归属感研究综述第25-31页
    2.3 网络游戏使用意愿的研究综述第31-35页
3 社交网络归属感与使用意愿的关系模型第35-39页
    3.1 搭建研究模型第35-36页
    3.2 变量选择及定义第36-37页
    3.3 研究假设的提出第37-39页
4 变量的操作性定义及问卷的设计第39-43页
    4.1 变量的操作化定义第39-41页
    4.2 问卷的设计与问卷调查第41-43页
5 数据分析及假设检验第43-59页
    5.1 描述性统计分析第43-46页
    5.2 模型信度分析第46-48页
    5.3 模型效度分析第48-52页
    5.4 相关分析第52-54页
    5.5 回归分析第54-58页
    5.6 本章小结第58-59页
6 研究结论与展望第59-66页
    6.1 实证结果分析与讨论第59-61页
    6.2 网游的社交网络营销策略第61-64页
    6.3 不足及展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-74页
附录 调查问卷第74-77页

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