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基于多视角图像序列的三维人体重建以及骨骼提取研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-13页
    1.3 本文主要研究工作与论文组织第13-16页
第2章 基于多视角图像序列的人体模型重建第16-26页
    2.1 引言第16-17页
    2.2 基于光场的连续帧多视角图像序列采集第17-19页
    2.3 基于多视角图像的密集点云重建第19-21页
    2.4 人体的泊松表面重建第21-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 基于L_0最小化的连续帧网格模型去噪方法第26-44页
    3.1 引言第26页
    3.2 基于L_0最小化的网格去噪第26-31页
    3.3 基于L_0最小化的连续帧网格去噪第31-35页
        3.3.1 基于L_0最小化的连续帧网格去噪模型第31-33页
        3.3.2 基于L_0最小化的连续帧网格去噪算法第33-35页
    3.4 实验结果和分析第35-42页
    3.5 本章小结第42-44页
第4章 基于L_0最小化的人体连续帧骨骼优化方法第44-60页
    4.1 引言第44-45页
    4.2 基于1L中值的骨骼提取方法第45-46页
    4.3 各帧人体骨骼提取及序列化组织第46-48页
    4.4 基于L_0最小化的人体连续帧骨骼优化第48-54页
        4.4.1 考虑相邻帧骨骼关联的时间约束模型第48-50页
        4.4.2 考虑骨骼块间及块内的空间约束模型第50-53页
        4.4.3 基于L_0最小化的人体连续帧骨骼优化算法第53-54页
    4.5 实验结果和分析第54-58页
    4.6 本章小结第58-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第66-68页
致谢第68页

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