网球击球教学评测软件的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 项目背景及意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外文研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究内容 | 第11页 |
1.4 本文组织结构 | 第11-14页 |
第2章 系统开发相关知识和技术介绍 | 第14-22页 |
2.1 正手击球技术动作 | 第14-16页 |
2.2 动作捕捉技术的介绍 | 第16-21页 |
2.3 动作捕捉技术的应用 | 第21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 正手击球评分系统的需求分析 | 第22-30页 |
3.1 评测系统需求分析 | 第22-23页 |
3.2 正手击球的动作需求分解 | 第23-26页 |
3.3 正手击球的力学需求分析 | 第26-27页 |
3.3.1 击球动作的运动学分析 | 第26-27页 |
3.3.2 正手击球动作的动力学分析 | 第27页 |
3.4 正手击球的数据化需求描述 | 第27-28页 |
3.5 本章小结 | 第28-30页 |
第4章 评测软件的设计 | 第30-46页 |
4.1 系统总体设计 | 第30-31页 |
4.2 数据库设计 | 第31-36页 |
4.2.1 应用背景描述 | 第31-32页 |
4.2.2 数据库关系图 | 第32页 |
4.2.3 逻辑结构设计 | 第32-36页 |
4.3 评测系统功能模块设计 | 第36-44页 |
4.3.1 动作捕捉功能模块设计 | 第36-37页 |
4.3.2 评分功能模块设计 | 第37-43页 |
4.3.3 回放功能模块设计 | 第43-44页 |
4.3.4 学习资料功能模块设计 | 第44页 |
4.4 本章小结 | 第44-46页 |
第5章 评测软件的实现 | 第46-62页 |
5.1 硬件环境 | 第46页 |
5.2 数据库实现 | 第46-50页 |
5.2.1 建立数据库 | 第46-47页 |
5.2.2 数据库实现 | 第47-50页 |
5.3 评分系统功能的实现 | 第50-57页 |
5.3.1 动作捕捉功能模块实现 | 第51-52页 |
5.3.2 评分功能模块实现 | 第52-57页 |
5.3.3 回放功能和学习资料功能模块实现 | 第57页 |
5.4 评测软件的实现效果 | 第57-58页 |
5.5 系统测试 | 第58-60页 |
5.5.1 设计测试 | 第58-60页 |
5.5.2 测试结果 | 第60页 |
5.6 本章小结 | 第60-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68页 |