摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 系统的开发背景 | 第8-9页 |
1.3 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第9-10页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第10-12页 |
1.4 选题的目的和意义 | 第12页 |
1.5 论文主要内容和结构 | 第12-14页 |
第2章 相关研究及系统开发技术介绍 | 第14-24页 |
2.1 为什么选择 Android 平台 | 第14-16页 |
2.2 Android 平台介绍 | 第16-19页 |
2.2.1 系统介绍 | 第16页 |
2.2.2 系统架构 | 第16-18页 |
2.2.3 系统特性 | 第18页 |
2.2.4 系统特色 | 第18-19页 |
2.2.5 系统优势 | 第19页 |
2.3 相关技术研究 | 第19-23页 |
2.3.1 Android 为什么不使用 Native C/C++ | 第19-20页 |
2.3.2 Android Java & Java ME | 第20-21页 |
2.3.3 协同过滤推荐算法 | 第21-22页 |
2.3.4 机器学习 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第3章 需求分析 | 第24-32页 |
3.1 用户需求分析 | 第24-26页 |
3.2 游戏推荐模式分析 | 第26-28页 |
3.3 系统功能需求分析 | 第28-30页 |
3.4 关键问题及解决方案 | 第30页 |
3.5 本章小结 | 第30-32页 |
第4章 系统设计与实现 | 第32-66页 |
4.1 用例建模 | 第32-33页 |
4.2 系统设计 | 第33-38页 |
4.3 系统实现 | 第38-64页 |
4.3.1 主要功能概述 | 第38-41页 |
4.3.2 游戏推荐 | 第41-53页 |
4.3.3 排行榜 | 第53-58页 |
4.3.4 游戏管理 | 第58-64页 |
4.4 本章小结 | 第64-66页 |
第5章 系统测试与监控 | 第66-74页 |
5.1 系统监控 | 第66-67页 |
5.2 系统性能测试 | 第67-73页 |
5.2.1 测试方案设计 | 第67-72页 |
5.2.2 全机型测试结果 | 第72页 |
5.2.3 推荐算法准确性测试 | 第72-73页 |
5.3 本章小结 | 第73-74页 |
结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
致谢 | 第80页 |