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基于Android的手机游戏推荐系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 系统的开发背景第8-9页
    1.3 国内外研究现状第9-12页
        1.3.1 国内研究现状第9-10页
        1.3.2 国外研究现状第10-12页
    1.4 选题的目的和意义第12页
    1.5 论文主要内容和结构第12-14页
第2章 相关研究及系统开发技术介绍第14-24页
    2.1 为什么选择 Android 平台第14-16页
    2.2 Android 平台介绍第16-19页
        2.2.1 系统介绍第16页
        2.2.2 系统架构第16-18页
        2.2.3 系统特性第18页
        2.2.4 系统特色第18-19页
        2.2.5 系统优势第19页
    2.3 相关技术研究第19-23页
        2.3.1 Android 为什么不使用 Native C/C++第19-20页
        2.3.2 Android Java & Java ME第20-21页
        2.3.3 协同过滤推荐算法第21-22页
        2.3.4 机器学习第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 需求分析第24-32页
    3.1 用户需求分析第24-26页
    3.2 游戏推荐模式分析第26-28页
    3.3 系统功能需求分析第28-30页
    3.4 关键问题及解决方案第30页
    3.5 本章小结第30-32页
第4章 系统设计与实现第32-66页
    4.1 用例建模第32-33页
    4.2 系统设计第33-38页
    4.3 系统实现第38-64页
        4.3.1 主要功能概述第38-41页
        4.3.2 游戏推荐第41-53页
        4.3.3 排行榜第53-58页
        4.3.4 游戏管理第58-64页
    4.4 本章小结第64-66页
第5章 系统测试与监控第66-74页
    5.1 系统监控第66-67页
    5.2 系统性能测试第67-73页
        5.2.1 测试方案设计第67-72页
        5.2.2 全机型测试结果第72页
        5.2.3 推荐算法准确性测试第72-73页
    5.3 本章小结第73-74页
结论第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80页

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