城市老年人智能手机游戏设计研究
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-13页 |
1.1.1 移动互联网的发展与智能手机的普及 | 第9-11页 |
1.1.2 智能手机游戏快速发展 | 第11-12页 |
1.1.3 老龄化的问题日益严重 | 第12-13页 |
1.2 课题研究现状 | 第13-15页 |
1.3 课题研究目的与意义 | 第15-16页 |
1.4 课题研究方法与内容 | 第16页 |
1.5 课题研究创新点与框架 | 第16-18页 |
第2章 老年人游戏发展介绍 | 第18-24页 |
2.1 游戏的定义及理论 | 第18页 |
2.2 游戏的分类 | 第18-19页 |
2.3 智能手机游戏 | 第19-22页 |
2.3.1 智能手机游戏现状 | 第20-21页 |
2.3.2 智能手机游戏发展趋势 | 第21-22页 |
2.4 老年人游戏发展与现状 | 第22-24页 |
第3章 老年人对于游戏的需求分析 | 第24-33页 |
3.1 老年人现状 | 第24-26页 |
3.1.1 人口老龄化 | 第24-25页 |
3.1.2 空巢老人 | 第25-26页 |
3.1.3 人口老化的特征 | 第26页 |
3.2 城市老年人生理特征分析 | 第26-28页 |
3.2.1 视觉能力下降 | 第26-27页 |
3.2.2 声音的识别能力降低 | 第27页 |
3.2.3 触觉敏感度下降 | 第27页 |
3.2.4 记忆能力呈减退趋势 | 第27-28页 |
3.2.5 学习能力变弱 | 第28页 |
3.3 城市老年人心理特征与需求分析 | 第28-31页 |
3.3.1 城市老年人心理特征分析 | 第28-30页 |
3.3.2 城市老年人心理需求调查 | 第30-31页 |
3.4 老年人的智能手机游戏需求调研 | 第31-33页 |
3.4.1 问卷调查 | 第31页 |
3.4.2 通过用户访谈确立老年人游戏需求 | 第31-33页 |
第4章 老年人智能手机游戏设计要素和原则 | 第33-41页 |
4.1 老年人智能手机游戏设计要素 | 第33-36页 |
4.1.1 游戏目标 | 第33页 |
4.1.2 游戏规则 | 第33-34页 |
4.1.3 游戏互动 | 第34-35页 |
4.1.4 游戏乐趣 | 第35-36页 |
4.2 老年人智能手机游戏设计原则 | 第36-40页 |
4.2.1 以老年人为中心 | 第36-37页 |
4.2.2 可用性原则 | 第37-38页 |
4.2.3 情感化原则 | 第38-40页 |
4.3 小结 | 第40-41页 |
第5章 老年人智能手机游戏设计实践 | 第41-50页 |
5.1 调查研究 | 第41页 |
5.2 人物角色模型(Persona) | 第41-42页 |
5.3 需求定义 | 第42-43页 |
5.4 概念设计 | 第43-46页 |
5.5 细化设计 | 第46-50页 |
第6章 总结与展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
附录A 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第54-55页 |
附录B 老年人智能手机游戏设计问卷调查表 | 第55-60页 |
附录C 老年人用户访谈提纲表 | 第60-61页 |