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城市老年人智能手机游戏设计研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 课题研究背景第9-13页
        1.1.1 移动互联网的发展与智能手机的普及第9-11页
        1.1.2 智能手机游戏快速发展第11-12页
        1.1.3 老龄化的问题日益严重第12-13页
    1.2 课题研究现状第13-15页
    1.3 课题研究目的与意义第15-16页
    1.4 课题研究方法与内容第16页
    1.5 课题研究创新点与框架第16-18页
第2章 老年人游戏发展介绍第18-24页
    2.1 游戏的定义及理论第18页
    2.2 游戏的分类第18-19页
    2.3 智能手机游戏第19-22页
        2.3.1 智能手机游戏现状第20-21页
        2.3.2 智能手机游戏发展趋势第21-22页
    2.4 老年人游戏发展与现状第22-24页
第3章 老年人对于游戏的需求分析第24-33页
    3.1 老年人现状第24-26页
        3.1.1 人口老龄化第24-25页
        3.1.2 空巢老人第25-26页
        3.1.3 人口老化的特征第26页
    3.2 城市老年人生理特征分析第26-28页
        3.2.1 视觉能力下降第26-27页
        3.2.2 声音的识别能力降低第27页
        3.2.3 触觉敏感度下降第27页
        3.2.4 记忆能力呈减退趋势第27-28页
        3.2.5 学习能力变弱第28页
    3.3 城市老年人心理特征与需求分析第28-31页
        3.3.1 城市老年人心理特征分析第28-30页
        3.3.2 城市老年人心理需求调查第30-31页
    3.4 老年人的智能手机游戏需求调研第31-33页
        3.4.1 问卷调查第31页
        3.4.2 通过用户访谈确立老年人游戏需求第31-33页
第4章 老年人智能手机游戏设计要素和原则第33-41页
    4.1 老年人智能手机游戏设计要素第33-36页
        4.1.1 游戏目标第33页
        4.1.2 游戏规则第33-34页
        4.1.3 游戏互动第34-35页
        4.1.4 游戏乐趣第35-36页
    4.2 老年人智能手机游戏设计原则第36-40页
        4.2.1 以老年人为中心第36-37页
        4.2.2 可用性原则第37-38页
        4.2.3 情感化原则第38-40页
    4.3 小结第40-41页
第5章 老年人智能手机游戏设计实践第41-50页
    5.1 调查研究第41页
    5.2 人物角色模型(Persona)第41-42页
    5.3 需求定义第42-43页
    5.4 概念设计第43-46页
    5.5 细化设计第46-50页
第6章 总结与展望第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
附录A 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第54-55页
附录B 老年人智能手机游戏设计问卷调查表第55-60页
附录C 老年人用户访谈提纲表第60-61页

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