三维技术在作战态势显示中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 前言 | 第8-14页 |
·课题背景及意义 | 第8-9页 |
·国外研究背景 | 第9-11页 |
·美军战场可视化系统 | 第9页 |
·“红旗演习”空战训练系统 | 第9-11页 |
·美海军舰桥模拟仿真训练系统 | 第11页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·本文的工作和论文组织 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 态势显示三维技术研究 | 第14-27页 |
·计算机三维建模原理与方法 | 第14-17页 |
·多边形网格实体建模 | 第14-16页 |
·用网格逼近光滑物体 | 第16-17页 |
·坐标系统 | 第17-18页 |
·2D 笛卡尔坐标和坐标裁剪 | 第17-18页 |
·把绘图坐标映射到窗口坐标 | 第18页 |
·三维空间的几何变换 | 第18-21页 |
·三维平移 | 第18-19页 |
·三维缩放 | 第19页 |
·三维旋转 | 第19-21页 |
·三维观察 | 第21-23页 |
·投影:从3D 到2D | 第21-22页 |
·图形绘制管线 | 第22-23页 |
·场景管理技术 | 第23-25页 |
·包围盒关键技术研究 | 第25-26页 |
·基于轴向包围盒(AABB) | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 面向对象的三维图形引擎 | 第27-34页 |
·三维引擎概述 | 第27页 |
·三维引擎架构分析 | 第27-28页 |
·三维态势中的场景管理与显示 | 第28-29页 |
·三维空间中的二维对象显示研究 | 第29-33页 |
·表层 | 第30-31页 |
·表层框架 | 第31-32页 |
·表层脚本 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 态势中的三维显示 | 第34-49页 |
·三维态势显示体系架构 | 第34-35页 |
·构建三维态势场景 | 第35-37页 |
·场景初始化 | 第35页 |
·天空系统 | 第35-36页 |
·加载地形 | 第36-37页 |
·兵力实体模型导入 | 第37-38页 |
·场景模型的真实渲染 | 第38-41页 |
·为兵力模型着色和和添加纹理 | 第38-39页 |
·使用材质技术 | 第39-41页 |
·目标标签的非重叠显示 | 第41-45页 |
·态势显示中的人机交互 | 第45-48页 |
·三维态势UI 界面 | 第46-47页 |
·场景中使用GUI | 第47页 |
·鼠标键盘事件派发 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 场景性能测试 | 第49-53页 |
·测试目的 | 第49页 |
·测试环境 | 第49页 |
·测试方法 | 第49-50页 |
·测试结果对比 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
结论与建议 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
学位论文和科研成果目录 | 第58-59页 |
详细摘要 | 第59-61页 |