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三维技术在作战态势显示中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 前言第8-14页
   ·课题背景及意义第8-9页
   ·国外研究背景第9-11页
     ·美军战场可视化系统第9页
     ·“红旗演习”空战训练系统第9-11页
     ·美海军舰桥模拟仿真训练系统第11页
   ·国内研究现状第11-12页
   ·本文的工作和论文组织第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 态势显示三维技术研究第14-27页
   ·计算机三维建模原理与方法第14-17页
     ·多边形网格实体建模第14-16页
     ·用网格逼近光滑物体第16-17页
   ·坐标系统第17-18页
     ·2D 笛卡尔坐标和坐标裁剪第17-18页
     ·把绘图坐标映射到窗口坐标第18页
   ·三维空间的几何变换第18-21页
     ·三维平移第18-19页
     ·三维缩放第19页
     ·三维旋转第19-21页
   ·三维观察第21-23页
     ·投影:从3D 到2D第21-22页
     ·图形绘制管线第22-23页
   ·场景管理技术第23-25页
   ·包围盒关键技术研究第25-26页
     ·基于轴向包围盒(AABB)第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 面向对象的三维图形引擎第27-34页
   ·三维引擎概述第27页
   ·三维引擎架构分析第27-28页
   ·三维态势中的场景管理与显示第28-29页
   ·三维空间中的二维对象显示研究第29-33页
     ·表层第30-31页
     ·表层框架第31-32页
     ·表层脚本第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 态势中的三维显示第34-49页
   ·三维态势显示体系架构第34-35页
   ·构建三维态势场景第35-37页
     ·场景初始化第35页
     ·天空系统第35-36页
     ·加载地形第36-37页
   ·兵力实体模型导入第37-38页
   ·场景模型的真实渲染第38-41页
     ·为兵力模型着色和和添加纹理第38-39页
     ·使用材质技术第39-41页
   ·目标标签的非重叠显示第41-45页
   ·态势显示中的人机交互第45-48页
     ·三维态势UI 界面第46-47页
     ·场景中使用GUI第47页
     ·鼠标键盘事件派发第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 场景性能测试第49-53页
   ·测试目的第49页
   ·测试环境第49页
   ·测试方法第49-50页
   ·测试结果对比第50-52页
   ·本章小结第52-53页
结论与建议第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
学位论文和科研成果目录第58-59页
详细摘要第59-61页

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