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基于PureMVC的网页游戏设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-10页
1 网页游戏分析第10-17页
    1.1 网页游戏简介第10页
    1.2 网页游戏前景第10-11页
    1.3 网页游戏现状第11-12页
        1.3.1 用户市场第11页
        1.3.2 联盟市场第11-12页
        1.3.3 平台市场第12页
        1.3.4 产品市场第12页
    1.4 网页游戏分析第12-17页
        1.4.1 用户分析第12-14页
        1.4.2 运营分析第14-15页
        1.4.3 产品分析第15页
        1.4.4 产品研发第15-17页
2 PureMVC框架第17-19页
    2.1 PureMVC简介第17-18页
    2.2 PureMVC的设计模式第18-19页
3 游戏系统设计第19-31页
    3.1 设计目的第19页
    3.2 农场状态描述第19-20页
    3.3 按钮功能第20-27页
    3.4 游戏事件第27-29页
        3.4.1 (自己)收获第27页
        3.4.2 拿走(好友农田作物)第27-28页
        3.4.3 牧场生产系统的不同第28-29页
    3.5 数值策划第29-31页
        3.5.1 开放等级设定第30页
        3.5.2 生长时间枯萎时间设定第30页
        3.5.3 金币需求和产量的公式设定第30-31页
4 游戏实现第31-53页
    4.1 建立项目以及相关参数的介绍第31-37页
        4.1.1 建立ActionScript项目第31-32页
        4.1.2 相关参数介绍第32-37页
    4.2 使用PureMVC实现模块第37-48页
        4.2.1 PureMVC框架的启动第37-38页
        4.2.2 背包的PureMVC实现第38-42页
        4.2.3 商店的PureMVC实现第42-46页
        4.2.4 场景的PureMVC实现第46-48页
    4.3 功能实现第48-51页
        4.3.1 建筑接口第48页
        4.3.2 农场初始化处理第48-50页
        4.3.3 建筑的鼠标反馈实现第50-51页
        4.3.4 建筑升级功能的实现第51页
    4.4 游戏资源的加载第51-53页
        4.4.1 游戏加载的顺序分析第51-52页
        4.4.2 游戏加载的函数分析第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页

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