基于PureMVC的网页游戏设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
引言 | 第8-10页 |
1 网页游戏分析 | 第10-17页 |
1.1 网页游戏简介 | 第10页 |
1.2 网页游戏前景 | 第10-11页 |
1.3 网页游戏现状 | 第11-12页 |
1.3.1 用户市场 | 第11页 |
1.3.2 联盟市场 | 第11-12页 |
1.3.3 平台市场 | 第12页 |
1.3.4 产品市场 | 第12页 |
1.4 网页游戏分析 | 第12-17页 |
1.4.1 用户分析 | 第12-14页 |
1.4.2 运营分析 | 第14-15页 |
1.4.3 产品分析 | 第15页 |
1.4.4 产品研发 | 第15-17页 |
2 PureMVC框架 | 第17-19页 |
2.1 PureMVC简介 | 第17-18页 |
2.2 PureMVC的设计模式 | 第18-19页 |
3 游戏系统设计 | 第19-31页 |
3.1 设计目的 | 第19页 |
3.2 农场状态描述 | 第19-20页 |
3.3 按钮功能 | 第20-27页 |
3.4 游戏事件 | 第27-29页 |
3.4.1 (自己)收获 | 第27页 |
3.4.2 拿走(好友农田作物) | 第27-28页 |
3.4.3 牧场生产系统的不同 | 第28-29页 |
3.5 数值策划 | 第29-31页 |
3.5.1 开放等级设定 | 第30页 |
3.5.2 生长时间枯萎时间设定 | 第30页 |
3.5.3 金币需求和产量的公式设定 | 第30-31页 |
4 游戏实现 | 第31-53页 |
4.1 建立项目以及相关参数的介绍 | 第31-37页 |
4.1.1 建立ActionScript项目 | 第31-32页 |
4.1.2 相关参数介绍 | 第32-37页 |
4.2 使用PureMVC实现模块 | 第37-48页 |
4.2.1 PureMVC框架的启动 | 第37-38页 |
4.2.2 背包的PureMVC实现 | 第38-42页 |
4.2.3 商店的PureMVC实现 | 第42-46页 |
4.2.4 场景的PureMVC实现 | 第46-48页 |
4.3 功能实现 | 第48-51页 |
4.3.1 建筑接口 | 第48页 |
4.3.2 农场初始化处理 | 第48-50页 |
4.3.3 建筑的鼠标反馈实现 | 第50-51页 |
4.3.4 建筑升级功能的实现 | 第51页 |
4.4 游戏资源的加载 | 第51-53页 |
4.4.1 游戏加载的顺序分析 | 第51-52页 |
4.4.2 游戏加载的函数分析 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |