3D视频中的虚拟视点合成方法研究
| 致谢 | 第4-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 1 绪论 | 第10-18页 |
| 1.1 课题研究背景 | 第10-11页 |
| 1.2 现有技术及其发展趋势 | 第11-17页 |
| 1.2.1 外极线校正 | 第11-14页 |
| 1.2.2 视点合成 | 第14-16页 |
| 1.2.3 图像修复 | 第16-17页 |
| 1.3 本文研究的主要内容和组织结构 | 第17-18页 |
| 2 基于深度的虚拟视点合成方法 | 第18-42页 |
| 2.1 DIBR技术 | 第18-25页 |
| 2.1.1 坐标空间和摄像机模型 | 第18-21页 |
| 2.1.2 3D warping方程 | 第21-25页 |
| 2.2 提出的基于深度的虚拟视点合成方法 | 第25-36页 |
| 2.2.1 算法整体流程 | 第25-26页 |
| 2.2.2 深度图预处理 | 第26-28页 |
| 2.2.3 像素映射变换 | 第28-30页 |
| 2.2.4 深度图空洞修复 | 第30-32页 |
| 2.2.5 彩色图空洞修复 | 第32-36页 |
| 2.3 实验结果及分析 | 第36-41页 |
| 2.4 本章小结 | 第41-42页 |
| 3 利用视点合成进行立体图像校正 | 第42-57页 |
| 3.1 概述 | 第42页 |
| 3.2 提出的利用视点合成进行立体图像校正的方法 | 第42-51页 |
| 3.2.1 整体流程 | 第42-43页 |
| 3.2.2 传统校正 | 第43-45页 |
| 3.2.3 立体匹配 | 第45-46页 |
| 3.2.4 计算原视差 | 第46-48页 |
| 3.2.5 视点合成 | 第48-51页 |
| 3.3 实验结果及分析 | 第51-56页 |
| 3.4 本章小结 | 第56-57页 |
| 4 总结与展望 | 第57-59页 |
| 4.1 总结 | 第57-58页 |
| 4.2 展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-64页 |
| 在学期间所取得的科研成果 | 第64-65页 |
| 作者筒历 | 第65页 |