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3D视频中的虚拟视点合成方法研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第8-10页
1 绪论第10-18页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 现有技术及其发展趋势第11-17页
        1.2.1 外极线校正第11-14页
        1.2.2 视点合成第14-16页
        1.2.3 图像修复第16-17页
    1.3 本文研究的主要内容和组织结构第17-18页
2 基于深度的虚拟视点合成方法第18-42页
    2.1 DIBR技术第18-25页
        2.1.1 坐标空间和摄像机模型第18-21页
        2.1.2 3D warping方程第21-25页
    2.2 提出的基于深度的虚拟视点合成方法第25-36页
        2.2.1 算法整体流程第25-26页
        2.2.2 深度图预处理第26-28页
        2.2.3 像素映射变换第28-30页
        2.2.4 深度图空洞修复第30-32页
        2.2.5 彩色图空洞修复第32-36页
    2.3 实验结果及分析第36-41页
    2.4 本章小结第41-42页
3 利用视点合成进行立体图像校正第42-57页
    3.1 概述第42页
    3.2 提出的利用视点合成进行立体图像校正的方法第42-51页
        3.2.1 整体流程第42-43页
        3.2.2 传统校正第43-45页
        3.2.3 立体匹配第45-46页
        3.2.4 计算原视差第46-48页
        3.2.5 视点合成第48-51页
    3.3 实验结果及分析第51-56页
    3.4 本章小结第56-57页
4 总结与展望第57-59页
    4.1 总结第57-58页
    4.2 展望第58-59页
参考文献第59-64页
在学期间所取得的科研成果第64-65页
作者筒历第65页

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