摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-13页 |
2 关键技术研究 | 第13-23页 |
2.1 光线追踪理论 | 第13-16页 |
2.2 碰撞检测 | 第16-18页 |
2.3 光照模型 | 第18-20页 |
2.4 纹理 | 第20-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
3 渲染系统的设计与优化 | 第23-38页 |
3.1 系统分析 | 第23-25页 |
3.2 距离纹理质量匹配 | 第25-29页 |
3.3 自适应采样方案 | 第29-33页 |
3.4 基于场景对象个数的规则栅格加速策略 | 第33-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
4 系统实现与结果分析 | 第38-50页 |
4.1 系统环境 | 第38页 |
4.2 系统实现 | 第38-49页 |
4.3 本章小结 | 第49-50页 |
5 总结与展望 | 第50-52页 |
5.1 本文的主要工作 | 第50-51页 |
5.2 进一步研究方向 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |