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非水平路面虚拟驾驶真实感表现方法的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
CONTENTS第10-13页
第一章 绪论第13-21页
   ·选题背景与研究意义第13-15页
     ·选题背景第13-14页
     ·研究意义第14-15页
   ·非水平路面虚拟驾驶真实感国内外研究现状第15-19页
   ·论文主要研究内容第19页
   ·课题来源第19-20页
   ·论文的章节安排第20-21页
第二章 三维虚拟交通场景的搭建第21-36页
   ·三维静态虚拟场景的建模第21-28页
     ·使用Multigen Creator建立城市建筑模型和道路模型第21-26页
     ·运用3DS Max建立汽车模型和交通灯模型第26-27页
     ·运用EON Studio把模型导入第27-28页
   ·交通灯功能及原理第28-29页
   ·虚拟场景中道路网络的描述第29-32页
   ·虚拟交通场景的管理第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 虚拟交通场景下汽车动力学建模和运动分析第36-49页
   ·引言第36-37页
   ·汽车动力学模型的建立第37-43页
     ·发动机模型第37-38页
     ·传动系统模型第38-40页
     ·转向系模型第40页
     ·制动系模型第40-41页
     ·轮胎模型第41-42页
     ·车身动力学模型第42-43页
   ·虚拟汽车运动变换及分析第43-48页
     ·三维空间中汽车位姿变换理论第43-46页
     ·虚拟汽车位姿变换及速度变化仿真模型第46-47页
     ·汽车行驶方向变化仿真模型第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 非水平路面虚拟驾驶真实感的关键技术第49-64页
   ·基于碰撞检测的虚拟汽车交通信息获取技术及地形匹配第49-56页
     ·实时碰撞检测技术第49-50页
     ·EON Studio的碰撞检测节点第50-51页
     ·基于碰撞检测的驾驶信息获取方法第51-54页
     ·基于碰撞检测的地形匹配第54-56页
   ·智能自主汽车的行驶第56-59页
     ·智能自主汽车识别虚拟交通环境中道路网格的原理第56页
     ·智能自主汽车驾驶行为的实现第56-57页
     ·非水平路面智能自主汽车的行驶第57-59页
   ·虚拟用户汽车驾驶模拟第59-63页
     ·虚拟驾驶平台介绍第59-60页
     ·虚拟用户汽车驾驶模拟的实现第60-61页
     ·非水平路面虚拟用户汽车的行驶第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 基于非水平路面虚拟驾驶系统的开发第64-77页
   ·系统架构与整体规划第64-65页
   ·基于EON Studio虚拟驾驶仿真系统开发第65-70页
     ·EON Studio平台第65-66页
     ·EON Studio中Script节点及编程第66-70页
   ·VC++与EON Studio之间信息传递第70-72页
     ·EONX控件的创建第70页
     ·Visual C++与EON Studio之间的通信第70-72页
   ·非水平路面汽车虚拟驾驶仿真的实现第72-76页
     ·智能自主汽车在非水平路面下的仿真实现第73-74页
     ·虚拟用户汽车在非水平路面下的仿真实现第74-75页
     ·非水平路面下汽车虚拟驾驶仿真效果第75-76页
   ·本章小结第76-77页
总结与展望第77-79页
 全文总结第77-78页
 工作展望第78-79页
参考文献第79-84页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第84-86页
致谢第86页

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