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虚拟人体与针灸腧穴的可视化设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-20页
    1.1 课题的研究背景及意义第8-10页
    1.2 国内外研究及发展现状第10-18页
        1.2.1 国内研究现状第10-16页
        1.2.2 国外研究现状第16-18页
    1.3 论文的主要研究内容和研究目标第18-19页
        1.3.1 主要研究内容第18-19页
        1.3.2 主要研究目标第19页
    1.4 论文的组织结构第19-20页
第2章 虚拟人体与针灸腧穴的可视化需求分析第20-30页
    2.1 基于移动设备的针灸学教学的需求第20-21页
    2.2 移动针灸腧穴教学的理论需求第21-23页
    2.3 准确性学习与直观性学习需求第23页
    2.4 针灸腧穴可视化教学系统业务需求第23-25页
        2.4.1 目标人群需求第23-24页
        2.4.2 内容选择和预期目标需求第24-25页
        2.4.3 硬件约束条件第25页
    2.5 功能需求第25-28页
    2.6 本章小结第28-30页
第3章 虚拟人体与针灸腧穴的可视化的设计第30-52页
    3.1 针灸腧穴教学系统的结构框架和流程分析第30-32页
        3.1.1 结构框架第30-31页
        3.1.2 流程分析第31-32页
    3.2 用户界面设计方案第32-44页
        3.2.1 Icon设计第33页
        3.2.2 界面的交互设计第33-39页
        3.2.3 主要功能的界面设计第39-44页
    3.3 三维模型的设计第44-46页
    3.4 经络循行动画的设计第46-48页
    3.5 经络腧穴系统与骨度分寸标示的制作第48-50页
    3.6 本章小结第50-52页
第4章 虚拟人体与针灸腧穴的可视化的实现第52-76页
    4.1 操作系统的选择第52-53页
    4.2 Android开发技术介绍第53-55页
        4.2.1 基本介绍第53-54页
        4.2.2 平台特征第54页
        4.2.3 Android平台构架及程序结构第54-55页
    4.3 开发环境介绍第55-56页
    4.4 系统界面的实现第56-59页
    4.5 系统主要功能的程序实现第59-71页
        4.5.1 解剖模型的分层查看功能实现第59-65页
        4.5.2 信息浏览功能实现第65-68页
        4.5.3 快速搜索实现第68-71页
    4.6 针灸腧穴教学系统测试第71-74页
        4.6.1 系统测试环境第72页
        4.6.2 系统测试过程第72页
        4.6.3 测试结果与问题解决第72-74页
    4.7 本章小结第74-76页
结论第76-78页
参考文献第78-82页
致谢第82页

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