虚拟人体与针灸腧穴的可视化设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-20页 |
1.1 课题的研究背景及意义 | 第8-10页 |
1.2 国内外研究及发展现状 | 第10-18页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10-16页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第16-18页 |
1.3 论文的主要研究内容和研究目标 | 第18-19页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第18-19页 |
1.3.2 主要研究目标 | 第19页 |
1.4 论文的组织结构 | 第19-20页 |
第2章 虚拟人体与针灸腧穴的可视化需求分析 | 第20-30页 |
2.1 基于移动设备的针灸学教学的需求 | 第20-21页 |
2.2 移动针灸腧穴教学的理论需求 | 第21-23页 |
2.3 准确性学习与直观性学习需求 | 第23页 |
2.4 针灸腧穴可视化教学系统业务需求 | 第23-25页 |
2.4.1 目标人群需求 | 第23-24页 |
2.4.2 内容选择和预期目标需求 | 第24-25页 |
2.4.3 硬件约束条件 | 第25页 |
2.5 功能需求 | 第25-28页 |
2.6 本章小结 | 第28-30页 |
第3章 虚拟人体与针灸腧穴的可视化的设计 | 第30-52页 |
3.1 针灸腧穴教学系统的结构框架和流程分析 | 第30-32页 |
3.1.1 结构框架 | 第30-31页 |
3.1.2 流程分析 | 第31-32页 |
3.2 用户界面设计方案 | 第32-44页 |
3.2.1 Icon设计 | 第33页 |
3.2.2 界面的交互设计 | 第33-39页 |
3.2.3 主要功能的界面设计 | 第39-44页 |
3.3 三维模型的设计 | 第44-46页 |
3.4 经络循行动画的设计 | 第46-48页 |
3.5 经络腧穴系统与骨度分寸标示的制作 | 第48-50页 |
3.6 本章小结 | 第50-52页 |
第4章 虚拟人体与针灸腧穴的可视化的实现 | 第52-76页 |
4.1 操作系统的选择 | 第52-53页 |
4.2 Android开发技术介绍 | 第53-55页 |
4.2.1 基本介绍 | 第53-54页 |
4.2.2 平台特征 | 第54页 |
4.2.3 Android平台构架及程序结构 | 第54-55页 |
4.3 开发环境介绍 | 第55-56页 |
4.4 系统界面的实现 | 第56-59页 |
4.5 系统主要功能的程序实现 | 第59-71页 |
4.5.1 解剖模型的分层查看功能实现 | 第59-65页 |
4.5.2 信息浏览功能实现 | 第65-68页 |
4.5.3 快速搜索实现 | 第68-71页 |
4.6 针灸腧穴教学系统测试 | 第71-74页 |
4.6.1 系统测试环境 | 第72页 |
4.6.2 系统测试过程 | 第72页 |
4.6.3 测试结果与问题解决 | 第72-74页 |
4.7 本章小结 | 第74-76页 |
结论 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
致谢 | 第82页 |