交互式抠图算法的研究及实现
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 抠图技术概述 | 第11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.4 本文的研究内容和工作安排 | 第14-15页 |
第2章 经典交互式抠图算法 | 第15-29页 |
2.1 Graph Cuts算法 | 第15-18页 |
2.1.1 能量函数的构造 | 第15-16页 |
2.1.2 图的构造 | 第16-17页 |
2.1.3 能量函数的最小化 | 第17-18页 |
2.2 Lazy Snapping算法 | 第18-24页 |
2.2.1 分水岭算法 | 第19-22页 |
2.2.2 Lazy Snapping的实现步骤 | 第22-24页 |
2.3 Grab Cut算法 | 第24-28页 |
2.3.1 Grab Cut的实现步骤 | 第25-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 局部优化的Lazy Snapping算法 | 第29-36页 |
3.1 SLIC算法 | 第29-33页 |
3.1.1 SLIC算法基本思想 | 第30-31页 |
3.1.2 实验分析 | 第31-33页 |
3.2 局部优化的Lazy Snapping | 第33-34页 |
3.3 实验分析 | 第34-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 基于RC显著性的Grab Cut算法 | 第36-46页 |
4.1 显著性算法 | 第36-42页 |
4.1.1 基于直方图对比度的显著性方法 | 第37-39页 |
4.1.2 基于全局对比度的显著性方法 | 第39-42页 |
4.2 基于RC显著性的Grab Cut | 第42-44页 |
4.3 实验分析 | 第44-45页 |
4.4 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 系统实现 | 第46-54页 |
5.1 系统框架结构 | 第47页 |
5.2 系统界面 | 第47-53页 |
5.2.1 界面组成 | 第47-48页 |
5.2.2 使用实例 | 第48-53页 |
5.3 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第60页 |