以动画短片《月光森林》为例--谈美术设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第7-12页 |
第一节 美术设计的历史渊源 | 第7-8页 |
第二节 美术设计的发展与变迁 | 第8-10页 |
一、动画美术设计的发展 | 第9页 |
二、动画美术设计的变迁 | 第9-10页 |
第三节 研究动画美术设计的方法与意义 | 第10-12页 |
第一章 美术风格的自我定位 | 第12-28页 |
第一节 动画短片《月光森林》的造型设计 | 第12-16页 |
一、《月光森林》美术风格的形成 | 第12-13页 |
二、《月光森林》美术风格的设定 | 第13-16页 |
第二节 角色设定与主题关系 | 第16-23页 |
一、角色设计的视觉美感 | 第16-19页 |
二、角色设计对于影片主题的传达 | 第19-23页 |
第三节 角色设计与戏剧理论的控制 | 第23-24页 |
一、角色的形式美感在戏剧表演中的重要性 | 第23-24页 |
二、造型风格和角色表演的关系 | 第24页 |
第四节 角色的实践与验证 | 第24-28页 |
一、绘制过程中角色特性的强化 | 第24-26页 |
二、视觉效果的展现 | 第26-28页 |
第二章 动画短片《月光森林》的场景设计 | 第28-39页 |
第一节 场景设计与主题关系的把握 | 第28-32页 |
一、场景设定的视觉美感 | 第28-30页 |
二、场景设计与主题的关系 | 第30-32页 |
第二节 场景设计与视觉氛围的营造 | 第32-36页 |
一、场景的结构与色彩的设计 | 第33-35页 |
二、视觉氛围的营造 | 第35页 |
三、场景设计与氛围营造对于影片的作用 | 第35-36页 |
第三节 场景设计的实践与验证 | 第36-39页 |
一、场景绘制中视觉空间效果的强化 | 第37-38页 |
二、场景设计在影片中的展现 | 第38-39页 |
结论 | 第39-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |
致谢 | 第42页 |