基于DirectX的大脑视觉注意实验系统设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题的研究背景 | 第9-10页 |
1.2 课题的研究意义 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3.1 脑机接口 | 第10-11页 |
1.3.2 视觉注意 | 第11页 |
1.3.3 空间注意 | 第11-12页 |
1.3.4 特征注意 | 第12页 |
1.3.5 客体注意 | 第12页 |
1.4 本文创新点和体系结构 | 第12-13页 |
1.4.1 本文创新点 | 第12-13页 |
1.4.2 本文体系结构 | 第13页 |
1.5 本章小结 | 第13-14页 |
第二章 相关技术与基础理论 | 第14-18页 |
2.1 面向对象概念 | 第14-15页 |
2.1.1 面向对象技术的由来 | 第14页 |
2.1.2 类 | 第14页 |
2.1.3 对象 | 第14-15页 |
2.2 DIRECTX技术 | 第15-16页 |
2.3 开发环境 | 第16-17页 |
2.3.1 Delphi | 第16-17页 |
2.3.2 Object Pascal语言 | 第17页 |
2.4 SSVEP | 第17页 |
2.5 本章小结 | 第17-18页 |
第三章 系统需求分析 | 第18-25页 |
3.1 系统研制目的 | 第18页 |
3.2 实验设计 | 第18-21页 |
3.2.1 被试者 | 第18页 |
3.2.2 实验设备 | 第18-19页 |
3.2.3 10/20系统 | 第19页 |
3.2.4 参考电极的选择 | 第19-20页 |
3.2.5 刺激物体 | 第20页 |
3.2.6 实验过程 | 第20-21页 |
3.3 需求分析 | 第21-23页 |
3.3.1 稳定的闪烁频率 | 第21页 |
3.3.2 毫秒级的定时器 | 第21-22页 |
3.3.3 与接口通信 | 第22页 |
3.3.4 系统参数范围 | 第22-23页 |
3.3.5 刺激物体随机移动算法和定向移动算法 | 第23页 |
3.4 功能分析 | 第23-24页 |
3.4.1 功能模块说明 | 第23-24页 |
3.4.2 系统流程 | 第24页 |
3.5 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 系统设计 | 第25-43页 |
4.1 视觉实验系统总体设计 | 第25-29页 |
4.1.1 设计原则 | 第25页 |
4.1.2 UML建模 | 第25页 |
4.1.3 MVC设计模式 | 第25-26页 |
4.1.4 系统分层 | 第26-28页 |
4.1.5 系统环境选型 | 第28-29页 |
4.1.6 系统运行环境 | 第29页 |
4.2 系统详细设计 | 第29-37页 |
4.2.1 系统主模块 | 第30-31页 |
4.2.2 参数模块 | 第31-33页 |
4.2.3 刺激物体模块 | 第33-35页 |
4.2.4 并口通信模块 | 第35-36页 |
4.2.5 系统流程图 | 第36-37页 |
4.3 持久层设计 | 第37-39页 |
4.3.1 数据库和文件系统比较 | 第37-38页 |
4.3.2 数据结构设计 | 第38-39页 |
4.4 系统主要算法设计 | 第39-41页 |
4.4.1 刺激物体随机分布算法 | 第39-40页 |
4.4.2 刺激物体随机运动算法 | 第40-41页 |
4.4.3 刺激物体定向移动算法 | 第41页 |
4.5 本章小结 | 第41-43页 |
第五章 系统实现 | 第43-51页 |
5.1 系统主模块窗口 | 第43-45页 |
5.2 参数模块界面 | 第45-46页 |
5.3 并口模块界面 | 第46页 |
5.4 系统测试 | 第46-49页 |
5.4.1 “白盒”测试 | 第46页 |
5.4.2 单元测试 | 第46-47页 |
5.4.3 软件测试的原则 | 第47-48页 |
5.4.4 系统主模块测试 | 第48页 |
5.4.5 刺激物体测试 | 第48页 |
5.4.6 参数模块测试 | 第48-49页 |
5.4.7 并口模块测试 | 第49页 |
5.5 结果与分析 | 第49-50页 |
5.5.1 实验数据处理方法 | 第49页 |
5.5.2 系统工作结论 | 第49-50页 |
5.5.3 结论图 | 第50页 |
5.6 本章小结 | 第50-51页 |
第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
6.1 总结 | 第51-52页 |
6.2 问题和展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56-57页 |