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软实力视域下的韩国网游产业规制研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
引言第8-14页
    一. 相关概念界定第8-10页
    二. 选题缘起第10-11页
    三. 学术价值和现实意义第11页
    四. 国内外研究现状第11-12页
    五. 研究内容与研究方法第12-13页
    六. 创新和不足第13-14页
一、韩国网络游戏与文化软实力第14-18页
    (一) 韩国网游市场规模巨大,成为软实力提升的新产业第14-15页
    (二) 韩国网游蕴含丰富文化价值观,成为文化软实力核心要素第15-16页
    (三) 韩国网游受众广泛,成为文化软实力传播的新载体第16-18页
二、韩国规制网游产业以提升文化软实力的举措第18-25页
    (一) 确立网游产业发展战略及建立相关机构第18-19页
    (二) 出台网游产业相关法律并完善监管机制第19-21页
    (三) 政策鼓励网游人才培养以增强网游吸引力第21-22页
    (四) 制定网游海外推广政策以扩大文化传播范围第22-23页
    (五) 政策引领健康游戏文化理念以促进网游产业发展第23-25页
三、韩国网游产业规制对我国的启示第25-33页
    (一) 我国网游产业规制在文化软实力提升中存在的问题第25-28页
    (二) 对我国的启示第28-33页
结语第33-34页
参考文献第34-36页
后记第36页

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