摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
引言 | 第8-14页 |
一. 相关概念界定 | 第8-10页 |
二. 选题缘起 | 第10-11页 |
三. 学术价值和现实意义 | 第11页 |
四. 国内外研究现状 | 第11-12页 |
五. 研究内容与研究方法 | 第12-13页 |
六. 创新和不足 | 第13-14页 |
一、韩国网络游戏与文化软实力 | 第14-18页 |
(一) 韩国网游市场规模巨大,成为软实力提升的新产业 | 第14-15页 |
(二) 韩国网游蕴含丰富文化价值观,成为文化软实力核心要素 | 第15-16页 |
(三) 韩国网游受众广泛,成为文化软实力传播的新载体 | 第16-18页 |
二、韩国规制网游产业以提升文化软实力的举措 | 第18-25页 |
(一) 确立网游产业发展战略及建立相关机构 | 第18-19页 |
(二) 出台网游产业相关法律并完善监管机制 | 第19-21页 |
(三) 政策鼓励网游人才培养以增强网游吸引力 | 第21-22页 |
(四) 制定网游海外推广政策以扩大文化传播范围 | 第22-23页 |
(五) 政策引领健康游戏文化理念以促进网游产业发展 | 第23-25页 |
三、韩国网游产业规制对我国的启示 | 第25-33页 |
(一) 我国网游产业规制在文化软实力提升中存在的问题 | 第25-28页 |
(二) 对我国的启示 | 第28-33页 |
结语 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-36页 |
后记 | 第36页 |