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基于WebGL的EAST可视化系统

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第17-27页
    1.1 课题研究背景第17-18页
    1.2 国内外研究现状第18-23页
        1.2.1 DⅢ-D中的虚拟现实系统第19-20页
        1.2.2 Alcator C-Mod中的虚拟现实技术应用第20-21页
        1.2.3 ITER的WebVR应用第21-22页
        1.2.4 EAST中的虚拟现实技术应用第22-23页
    1.3 研究意义和研究内容第23-24页
    1.4 创新点第24-25页
    1.5 本章小结及论文结构第25-27页
第2章 Web3D关键技术第27-41页
    2.1 Web3D技术第27-32页
        2.1.1 Web3D技术概述第27-28页
        2.1.2 Web3D常用技术比较第28-32页
    2.2 HTML5第32-33页
        2.2.1 HTML5概述第32页
        2.2.2 HTML5 Canvas第32-33页
    2.3 WebGL技术第33-35页
        2.3.1 WebGL网页结构第33页
        2.3.2 WebGL坐标系统第33-34页
        2.3.3 WebGL程序流程第34-35页
    2.4 Three.js第35-38页
        2.4.1 Three.js概述第35页
        2.4.2 Three.js场景的构建第35-37页
        2.4.3 Three.js外部模型的导入第37-38页
    2.5 WebVR第38-39页
        2.5.1 头戴式显示器第38页
        2.5.2 WebVR介绍第38-39页
    2.6 本章小结第39-41页
第3章 基于WebGL的EAST可视化系统设计第41-50页
    3.1 需求分析第41-42页
    3.2 系统目标第42页
    3.3 系统功能第42-44页
    3.4 系统结构设计第44-45页
    3.5 界面布局设计第45-46页
    3.6 数据库设计第46-49页
    3.7 本章小结第49-50页
第4章 EAST Wiki系统第50-63页
    4.1 技术背景第50-52页
        4.1.1 wiki简介第50页
        4.1.2 wiki的特点第50页
        4.1.3 Mediawiki的介绍第50-52页
    4.2 需求分析第52页
    4.3 系统设计第52-53页
    4.4 系统实现第53-62页
        4.4.1 Mediawiki的安装与配置第53-55页
        4.4.2 扩展功能的设置第55-60页
        4.4.3 页面的创建第60-61页
        4.4.4 页面展示第61-62页
    4.5 本章小结第62-63页
第5章 Web模型编辑器第63-70页
    5.1 需求分析第63-64页
    5.2 技术背景第64-65页
        5.2.1 Three.js编辑器第64页
        5.2.2 结构组成第64-65页
        5.2.3 存在的问题第65页
    5.3 Web模型编辑器的实现第65-69页
        5.3.1 功能描述第65-66页
        5.3.2 场景的预设第66页
        5.3.3 STL模型的导出第66-68页
        5.3.4 模型上传第68-69页
    5.4 本章小结第69-70页
第6章 基于WebGL的EAST可视化系统的实现第70-106页
    6.1 概述第70-71页
    6.2 模型建立第71-80页
        6.2.1 EAST主机模型第72-73页
        6.2.2 真空室内模型第73-76页
        6.2.3 电磁测量模型第76-78页
        6.2.4 诊断模型第78-80页
    6.3 模型优化第80-83页
        6.3.1 CATIA优化第81页
        6.3.2 3DSMAX优化第81页
        6.3.3 Deep Exploration优化第81-82页
        6.3.4 VRML优化第82页
        6.3.5 模型对比第82-83页
    6.4 虚拟场景的构建第83-85页
        6.4.1 引入Three.js库文件第83-84页
        6.4.2 初始化渲染场景第84页
        6.4.3 模型的导入第84-85页
    6.5 虚拟场景的交互第85-94页
        6.5.1 场景的控制第85-86页
        6.5.2 模型的拾取及右键菜单第86-90页
        6.5.3 树形目录第90-92页
        6.5.4 控制栏第92-94页
    6.6 实验数据的可视化显示第94-101页
        6.6.1 Webscope的显示第94-95页
        6.6.2 等离子体位型显示第95-96页
        6.6.3 放电视频的显示第96-100页
        6.6.4 导心轨迹的显示第100-101页
    6.7 系统演示第101-104页
        6.7.1 web页面第101-102页
        6.7.2 WebVR显示第102-103页
        6.7.3 历史模型显示第103-104页
    6.8 本章小结第104-106页
第7章 总结与展望第106-108页
    7.1 总结第106-107页
    7.2 展望第107页
    7.3 本章小结第107-108页
参考文献第108-110页
致谢第110-111页
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果第111页

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