首页--工业技术论文--化学工业论文--硅酸盐工业论文--陶瓷工业论文--陶瓷制品论文--日用陶瓷论文

互联网消费时代视角下的日用陶瓷产品设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-12页
    1.1 课题研究背景第7页
    1.2 研究目的与意义第7-9页
    1.3 选题研究的发展趋势第9页
    1.4 选题拟解决的主要问题、实施方案及可行性论证第9-10页
    1.5 相关概念界定第10-12页
        1.5.1 互联网消费时代第10页
        1.5.2 日用陶瓷产品第10-12页
第2章 互联网消费及日用陶瓷设计的发展第12-16页
    2.1 互联网消费的发展第12页
    2.2 日用陶瓷产品设计的发展第12-16页
        2.2.1 日用陶瓷产品设计的背景第12页
        2.2.2 日用陶瓷产品设计的现状第12-13页
        2.2.3 日用陶瓷产品设计的特点第13-16页
第3章 互联网消费时代下的日用陶瓷产品设计分析第16-28页
    3.1 互联网消费用于日用陶瓷设计的可行性分析第16-20页
        3.1.1 庞大的网民基数第16-17页
        3.1.2 网络购物和电子支付手段的便利性第17-19页
        3.1.3 电商平台的多样性第19页
        3.1.4 物联网的不断完善第19-20页
    3.2 互联网消费用于日用陶瓷设计的人群分析第20-24页
        3.2.1 人群的年龄和喜好特征-将设计“交还”消费者第20-22页
        3.2.2 人群的消费水平-性价比第22-24页
        3.2.3 人群的购买途径-电商打造第24页
    3.3 互联网消费时代下日用陶瓷设计的SWOT分析第24-28页
        3.3.1 互联网消费时代下日用陶瓷设计的优势第25页
        3.3.2 互联网消费时代下日用陶瓷设计的不足第25-26页
        3.3.3 互联网消费时代下日用陶瓷设计的机遇第26页
        3.3.4 互联网消费时代下日用陶瓷设计的挑战第26-28页
第4章 互联网消费时代下对日用陶瓷产品设计的创新研究第28-42页
    4.1 基于互联网消费时代的日用陶瓷产品设计环节研究第28-34页
        4.1.1 虚拟运作下的组合化设计第28-30页
        4.1.2 虚拟运作下的引导性设计第30-32页
        4.1.3 娱乐化设计第32-34页
    4.2 基于互联网消费时代的日用陶瓷产品生产环节研究第34-37页
        4.2.1 大规模定制化生产第34-36页
        4.2.2 数字化技术生产第36-37页
    4.3 日用陶瓷产品互联网化的新发展构想与实践研究第37-42页
        4.3.1 交互化-让大众了解产品背后的故事第38-39页
        4.3.2 休闲化-以游戏等娱乐的方式侵入大众生活第39-40页
        4.3.3 热点化-结合热点第40-42页
结论第42-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-46页
附录A:调查报告第46-50页
附录B:图片来源第50-51页

论文共51页,点击 下载论文
上一篇:视障用户的产品交互设计研究
下一篇:基于APP厨房烹饪系统的服务设计研究