基于iPad平台的植物科普应用软件的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1. 绪论 | 第8-24页 |
| ·植物科普的需求现状 | 第8-10页 |
| ·养植物,一种生活态度 | 第8页 |
| ·拍照分享功能的普及 | 第8-9页 |
| ·媒体传播的助力 | 第9-10页 |
| ·植物科普的发展现状 | 第10-12页 |
| ·植物科普与植物学 | 第10-11页 |
| ·植物科普的发展 | 第11-12页 |
| ·植物科普的现状 | 第12页 |
| ·移动平台概述 | 第12-14页 |
| ·移动平台的发展现状 | 第12页 |
| ·IOS系统优势 | 第12-13页 |
| ·iPad平台优势 | 第13-14页 |
| ·植物科普APP概述 | 第14-23页 |
| ·国外植物科普APP发展现状 | 第14-17页 |
| ·国内植物科普APP发展现状 | 第17-23页 |
| ·“观·赏·树”APP开发的背景及意义 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 2. “观·赏·树”植物科普项目概述 | 第24-31页 |
| ·“观·赏·树”APP概述 | 第24-25页 |
| ·以北方/北京常见树木为研究对象 | 第25-26页 |
| ·基于观赏特征的分类依据 | 第26-29页 |
| ·观形 | 第27-28页 |
| ·观色 | 第28-29页 |
| ·行道树作为分类标签的依据 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 3. “观·赏·树”APP的规划与设计 | 第31-58页 |
| ·设计的大局观 | 第31页 |
| ·需求分析 | 第31-33页 |
| ·物理情景分析 | 第32页 |
| ·技术情景分析 | 第32-33页 |
| ·社会情境分析 | 第33页 |
| ·信息架构的梳理 | 第33-41页 |
| ·功能系统设计 | 第34-36页 |
| ·交互内容规划 | 第36-41页 |
| ·交互流程的设计 | 第41-48页 |
| ·行为路径 | 第41-44页 |
| ·页面布局 | 第44-46页 |
| ·内容层级 | 第46-48页 |
| ·视觉界面设计 | 第48-57页 |
| ·视觉风格定位 | 第48-52页 |
| ·功能icon设计 | 第52-54页 |
| ·界面视效的整体优化 | 第54-55页 |
| ·应用icon的设计 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 4. “观·赏·树”APP的实现 | 第58-65页 |
| ·交互原型设计 | 第58-60页 |
| ·低保真原型 | 第58-59页 |
| ·高保真原型 | 第59页 |
| ·动态化演示 | 第59-60页 |
| ·交互细节优化 | 第60-61页 |
| ·横屏展示 | 第60页 |
| ·折叠菜单 | 第60-61页 |
| ·搜索功能 | 第61页 |
| ·交互行为设定 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-65页 |
| 5. 用户体验设计 | 第65-68页 |
| ·用户体验与视觉设计 | 第65-66页 |
| ·用户体验与产品功能 | 第66-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 6. 总结和展望 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-73页 |
| 个人简介 | 第73-74页 |
| 导师简介 | 第74-75页 |
| 获得成果目录 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76页 |