摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
·课题研究背景 | 第9页 |
·国内外现状及发展趋势 | 第9-15页 |
·Android系统现状及前景 | 第9-10页 |
·手机地图现状及发展趋势 | 第10-11页 |
·校园漫游发展现状 | 第11-14页 |
·相关的网络地图服务 | 第14-15页 |
·本文的研究内容和组织结构 | 第15-17页 |
·本文的研究内容 | 第15页 |
·本文的组织结构 | 第15-17页 |
2 系统平台研究工作 | 第17-24页 |
·Android平台概述 | 第17-20页 |
·Android简介及功能特征 | 第17-18页 |
·Android系统的架构 | 第18页 |
·Android应用的组成 | 第18-20页 |
·SQLite数据库原理 | 第20-21页 |
·百度地图及其Android SDK | 第21-22页 |
·百度地图的基本特点 | 第21页 |
·Android地图SDK | 第21-22页 |
·Android定位SDK | 第22页 |
·Unity相关介绍及优势 | 第22-24页 |
·Unity介绍 | 第22-23页 |
·Unity的优势 | 第23-24页 |
3 系统的设计 | 第24-29页 |
·系统需求分析 | 第24-25页 |
·用户体验需求 | 第24页 |
·实时全景地图体验 | 第24-25页 |
·系统设计特点 | 第25页 |
·系统设计思路 | 第25-26页 |
·系统实现流程 | 第26-28页 |
·小结 | 第28-29页 |
4 Android移动地图开发环境的搭建 | 第29-33页 |
·搭建Android应用开发环境 | 第29-31页 |
·JDK的介绍与安装 | 第29页 |
·安装Eclipse集成开发环境 | 第29页 |
·ADT的安装与配置 | 第29-30页 |
·配置Eclipse开发环境 | 第30-31页 |
·百度地图API密钥申请 | 第31页 |
·小结 | 第31-33页 |
5 系统的实现 | 第33-55页 |
·3ds max软件搭建三维场景 | 第33-43页 |
·整体项目管理 | 第33-36页 |
·照片及CAD建模的步骤及方法 | 第36-41页 |
·三维场景的优化及保存 | 第41-43页 |
·Unity引擎进行渲染及交互 | 第43-49页 |
·创建Unity工程项目 | 第43-44页 |
·Unity引擎渲染设置 | 第44-47页 |
·Unity引擎添加交互 | 第47-49页 |
·地图实现及三维全景效果 | 第49-54页 |
·百度基础地图的实现 | 第49-53页 |
·三维地图效果 | 第53-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
6 系统关键技术 | 第55-61页 |
·Unity与Android交互 | 第55页 |
·Unity调用Android平台编写的插件 | 第55页 |
·将Unity导出为Android项目进行程序编写 | 第55页 |
·ContentProvider实现数据共享 | 第55-58页 |
·SQLite数据库操作 | 第56-57页 |
·ContentProvider实现数据共享 | 第57-58页 |
·Android启动外部应用 | 第58-61页 |
·设置地图应用中启动三维场景 | 第58-59页 |
·允许三维场景被启动 | 第59-61页 |
7 总结与展望 | 第61-62页 |
·总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
个人简介 | 第65-66页 |
导师简介 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |