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基于Android平台的三维实时地图的设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-17页
   ·课题研究背景第9页
   ·国内外现状及发展趋势第9-15页
     ·Android系统现状及前景第9-10页
     ·手机地图现状及发展趋势第10-11页
     ·校园漫游发展现状第11-14页
     ·相关的网络地图服务第14-15页
   ·本文的研究内容和组织结构第15-17页
     ·本文的研究内容第15页
     ·本文的组织结构第15-17页
2 系统平台研究工作第17-24页
   ·Android平台概述第17-20页
     ·Android简介及功能特征第17-18页
     ·Android系统的架构第18页
     ·Android应用的组成第18-20页
   ·SQLite数据库原理第20-21页
   ·百度地图及其Android SDK第21-22页
     ·百度地图的基本特点第21页
     ·Android地图SDK第21-22页
     ·Android定位SDK第22页
   ·Unity相关介绍及优势第22-24页
     ·Unity介绍第22-23页
     ·Unity的优势第23-24页
3 系统的设计第24-29页
   ·系统需求分析第24-25页
     ·用户体验需求第24页
     ·实时全景地图体验第24-25页
   ·系统设计特点第25页
   ·系统设计思路第25-26页
   ·系统实现流程第26-28页
   ·小结第28-29页
4 Android移动地图开发环境的搭建第29-33页
   ·搭建Android应用开发环境第29-31页
     ·JDK的介绍与安装第29页
     ·安装Eclipse集成开发环境第29页
     ·ADT的安装与配置第29-30页
     ·配置Eclipse开发环境第30-31页
   ·百度地图API密钥申请第31页
   ·小结第31-33页
5 系统的实现第33-55页
   ·3ds max软件搭建三维场景第33-43页
     ·整体项目管理第33-36页
     ·照片及CAD建模的步骤及方法第36-41页
     ·三维场景的优化及保存第41-43页
   ·Unity引擎进行渲染及交互第43-49页
     ·创建Unity工程项目第43-44页
     ·Unity引擎渲染设置第44-47页
     ·Unity引擎添加交互第47-49页
   ·地图实现及三维全景效果第49-54页
     ·百度基础地图的实现第49-53页
     ·三维地图效果第53-54页
   ·小结第54-55页
6 系统关键技术第55-61页
   ·Unity与Android交互第55页
     ·Unity调用Android平台编写的插件第55页
     ·将Unity导出为Android项目进行程序编写第55页
   ·ContentProvider实现数据共享第55-58页
     ·SQLite数据库操作第56-57页
     ·ContentProvider实现数据共享第57-58页
   ·Android启动外部应用第58-61页
     ·设置地图应用中启动三维场景第58-59页
     ·允许三维场景被启动第59-61页
7 总结与展望第61-62页
   ·总结第61页
   ·展望第61-62页
参考文献第62-65页
个人简介第65-66页
导师简介第66-67页
致谢第67页

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