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大型舰船运动视景仿真研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·选题背景及意义第11-12页
   ·舰船虚拟仿真发展状况第12-14页
     ·虚拟现实与视景仿真第12-13页
     ·舰船虚拟仿真发展概况第13-14页
   ·本文的主要工作第14-15页
第2章 船舶运动数学建模第15-25页
   ·基本假设和坐标系第15-16页
     ·基本假设第15页
     ·描述船舶运动的坐标系第15-16页
   ·四自由度的运动方程的建立第16-17页
   ·作用于船体上的流体动力和力矩第17-20页
     ·惯性类水动力分析第17-18页
     ·粘性类水动力和力矩的近似估算第18-20页
   ·螺旋桨上的推力和转矩第20页
   ·舵上流体动力和力矩第20-22页
     ·舵的正压力第21-22页
     ·其他舵系数的确定第22页
   ·横摇自由度内的运动模型第22-23页
   ·操纵性的理论计算第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 基于CFD船体快速性能计算第25-37页
   ·CFD基本理论第25-26页
     ·连续性方程第25-26页
     ·动量守恒方程第26页
   ·基于CFD静水中船体阻力计算第26-31页
     ·船体建模第26-27页
     ·计算域的创建第27-29页
     ·边界条件和数值计算方法第29-30页
     ·计算结果分析第30-31页
   ·基于CFD的敞水螺旋桨水动力性能计算第31-35页
     ·敞水螺旋桨建模第31-32页
     ·建立计算域第32-33页
     ·边界条件的设定第33-34页
     ·计算结果分析第34-35页
   ·本章小结第35-37页
第4章 仿真模型和虚拟场景的构建第37-53页
   ·视景开发工具简介第37-38页
     ·仿真建模软件Creator介绍第37-38页
     ·视景开发软件Vega介绍第38页
   ·仿真模型的建立第38-44页
     ·船体建模第39-41页
     ·纹理贴图的处理第41-42页
     ·模型的优化第42-44页
   ·建模所使用的关键技术第44-46页
     ·DOF技术第44页
     ·实例化技术第44-46页
     ·外部引用模型第46页
   ·虚拟环境的构建第46-52页
     ·仿真元素的初始化第47-48页
     ·海洋环境的实现第48-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 仿真系统的开发与实现第53-71页
   ·基于MFC的Vega应用程序第53-59页
     ·MFC简介第53页
     ·Vega应用程序第53-55页
     ·MFC下开发Vega程序第55-56页
     ·MFC下Vega程序的执行机理第56-59页
   ·仿真界面设计和功能设置第59-62页
     ·仿真界面总体规划第59-60页
     ·功能设置第60-62页
   ·操纵性仿真第62-67页
     ·舰船运动实时位姿的获得第63-64页
     ·仿真效果展示第64-67页
   ·快速性仿真第67-70页
     ·螺旋桨转动的实现第67-68页
     ·螺旋桨水动力性能展示第68-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-75页
参考文献第75-79页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第79-81页
致谢第81页

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