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基于Android平台的移动游戏引擎的设计与实现

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·课题背景和意义第11-13页
   ·课题研究现状第13-14页
   ·课题研究内容第14-15页
   ·章节安排第15-16页
第2章 Android平台研究第16-25页
   ·Android系统体系结构第16-20页
   ·Android GUI的研究第20-23页
   ·Android游戏机制的研究第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 移动游戏引擎的设计第25-46页
   ·移动游戏引擎的设计框架第25-26页
   ·人工智能引擎第26-37页
   ·传感器引擎第37-40页
   ·图形引擎第40-42页
   ·物理引擎第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 移动游戏引擎的实现第46-59页
   ·核心类包的实现第46-48页
   ·人工智能引擎的实现第48-51页
   ·传感器引擎的实现第51-52页
   ·图形引擎的实现第52-54页
   ·物理引擎的实现第54-56页
   ·网络引擎的实现第56-57页
   ·其他引擎模块的实现第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 移动游戏引擎的验证和测试第59-66页
   ·移动游戏引擎的基本配置第59-60页
   ·移动游戏引擎的功能验证第60-63页
   ·移动游戏引擎的性能测试第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第6章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·展望第66-68页
参考文献第68-71页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第71-72页
致谢第72页

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