基于Android平台的移动游戏引擎的设计与实现
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-16页 |
| ·课题背景和意义 | 第11-13页 |
| ·课题研究现状 | 第13-14页 |
| ·课题研究内容 | 第14-15页 |
| ·章节安排 | 第15-16页 |
| 第2章 Android平台研究 | 第16-25页 |
| ·Android系统体系结构 | 第16-20页 |
| ·Android GUI的研究 | 第20-23页 |
| ·Android游戏机制的研究 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 移动游戏引擎的设计 | 第25-46页 |
| ·移动游戏引擎的设计框架 | 第25-26页 |
| ·人工智能引擎 | 第26-37页 |
| ·传感器引擎 | 第37-40页 |
| ·图形引擎 | 第40-42页 |
| ·物理引擎 | 第42-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第4章 移动游戏引擎的实现 | 第46-59页 |
| ·核心类包的实现 | 第46-48页 |
| ·人工智能引擎的实现 | 第48-51页 |
| ·传感器引擎的实现 | 第51-52页 |
| ·图形引擎的实现 | 第52-54页 |
| ·物理引擎的实现 | 第54-56页 |
| ·网络引擎的实现 | 第56-57页 |
| ·其他引擎模块的实现 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第5章 移动游戏引擎的验证和测试 | 第59-66页 |
| ·移动游戏引擎的基本配置 | 第59-60页 |
| ·移动游戏引擎的功能验证 | 第60-63页 |
| ·移动游戏引擎的性能测试 | 第63-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第6章 总结与展望 | 第66-68页 |
| ·总结 | 第66页 |
| ·展望 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72页 |