基于合作博弈的社区检测算法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景和意义 | 第9-11页 |
·相关研究工作 | 第11-13页 |
·本文主要研究工作 | 第13页 |
·本文组织结构 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 本文相关理论介绍 | 第15-25页 |
·社会网络分析 | 第15-16页 |
·社区检测概述 | 第16-18页 |
·社区检测的经典算法 | 第18-20页 |
·K-L算法 | 第18页 |
·GN算法 | 第18-20页 |
·Radicchi算法 | 第20页 |
·模块度 | 第20-21页 |
·博弈论概述 | 第21-22页 |
·合作博弈定义 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第三章 合作博弈的社区检测算法 | 第25-39页 |
·基本定义 | 第25-27页 |
·合作博弈的社区检测模型 | 第25-26页 |
·高效计算Shapley值公式 | 第26-27页 |
·GAMEHC算法 | 第27-28页 |
·本文合作博弈社区检测算法 | 第28-35页 |
·算法思想 | 第28-30页 |
·初步检测算法 | 第30-32页 |
·社区调整算法 | 第32-33页 |
·本文算法伪代码 | 第33-34页 |
·算法复杂度分析 | 第34-35页 |
·优化剪枝策略 | 第35-37页 |
·无贡献节点剪枝 | 第35-36页 |
·已归属节点剪枝 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第四章 实验分析 | 第39-49页 |
·实验数据 | 第39-41页 |
·人工生成网络 | 第39-40页 |
·真实世界中的网络 | 第40-41页 |
·实验分析 | 第41-49页 |
·社区检测效果 | 第41-45页 |
·时间效率比较 | 第45-46页 |
·剪枝算法效果 | 第46-48页 |
·大规模网络中的时间效率 | 第48-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
·本文工作总结 | 第49-50页 |
·未来工作展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
研究生期间发表的论文 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |