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二战海军史教育游戏软件的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景第10-11页
        1.1.1 游戏的教育价值第10页
        1.1.2 青少年对游戏的喜爱第10-11页
        1.1.3 教育发展改革的需求第11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 国外二战海军史教育游戏发展状况第11-12页
        1.2.2 国内二战海军史教育游戏发展状况第12页
        1.2.3 新技术发展现状第12-14页
    1.3 研究内容与目标第14页
        1.3.1 研究内容第14页
        1.3.2 研究目标第14页
    1.4 论文组织结构第14-16页
第二章 相关技术介绍第16-22页
    2.1 Unity3D游戏引擎技术简介第16页
    2.2 可扩展编辑器第16-17页
    2.3 资源创建第17-19页
    2.4 Unity3D物理引擎第19页
    2.5 Unity3D跨平台性第19-20页
    2.6 Unity3D的开发模式第20页
    2.7 NGUI概述第20-21页
    2.8 本章总结第21-22页
第三章 需求分析与设计第22-66页
    3.1 应用分析第22-23页
        3.1.1 市场应用分析第22页
        3.1.2 二战海军史特点分析第22-23页
    3.2 功能需求分析第23-30页
        3.2.1 战斗模块需求分析第25-26页
        3.2.2 舰船模块需求分析第26-27页
        3.2.3 军营模块需求分析第27页
        3.2.4 航海图模块需求分析第27-28页
        3.2.5 作战室模块需求分析第28-29页
        3.2.6 研究院模块需求分析第29页
        3.2.7 军火库模块需求分析第29-30页
    3.3 游戏性能需求分析第30-31页
    3.4 概要设计第31-33页
        3.4.1 功能层次设计第31-32页
        3.4.2 游戏整体框架第32-33页
    3.5 数据库设计第33-38页
        3.5.1 数据概念模型设计第33页
        3.5.2 数据库表设计第33-38页
    3.6 辅助功能模块设计第38-42页
        3.6.1 游戏系统消息事件机制第38-39页
        3.6.2 界面管理模块第39-40页
        3.6.3 资源管理模块第40页
        3.6.4 输入控制模块第40页
        3.6.5 数据存储管理模块第40-42页
        3.6.6 关卡管理模块第42页
    3.7 主要功能模块详细设计第42-64页
        3.7.1 战斗模块详细设计第42-47页
        3.7.2 作战室模块详细设计第47-49页
        3.7.3 舰船模块详细设计第49-52页
        3.7.4 军营模块详细设计第52-56页
        3.7.5 航海图模块详细设计第56-58页
        3.7.6 研究院模块详细设计第58-61页
        3.7.7 军火库模块详细设计第61-64页
    3.8 本章小结第64-66页
第四章 实现与测试第66-84页
    4.1 数据存储第66页
    4.2 功能模块实现第66-77页
        4.2.1 战斗模块实现第67-68页
        4.2.2 舰船模块实现第68-69页
        4.2.3 军营模块实现第69-71页
        4.2.4 航海图模块实现第71-72页
        4.2.5 作战室模块实现第72-74页
        4.2.6 研究院模块实现第74-76页
        4.2.7 军火库模块实现第76-77页
    4.3 性能优化第77-78页
        4.3.1 渲染优化第77-78页
        4.3.2 程序性能优化第78页
    4.4 测试第78-83页
        4.4.1 测试环境第78-79页
        4.4.2 功能测试第79-81页
        4.4.3 性能测试第81-83页
    4.5 本章小结第83-84页
总结与展望第84-86页
参考文献第86-90页
致谢第90页

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