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大规模场景建模及特效制作的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·问题的提出和研究意义第9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·大规模场景地形绘制的研究现状第9-11页
     ·仿真系统的场景建模现状第11-12页
   ·论文的研究内容第12页
   ·论文的组织结构第12-14页
第二章 大规模场景建模的相关问题第14-23页
   ·地形数据及处理第14-17页
     ·DTM与DEM第14-15页
     ·DEM数据的获取第15-16页
     ·DEM数据的精度控制第16-17页
   ·纹理数据的映射第17-18页
     ·纹理合成第17-18页
     ·多分辨率纹理第18页
   ·虚拟场景建模方法第18-21页
     ·基于几何绘制的建模技术第18-19页
     ·基于图像的建模技术第19-20页
     ·基于几何和图像的混合建模技术第20-21页
   ·Creator仿真建模第21-22页
     ·软件介绍第21页
     ·MultiGen Creator建模的原则第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 大规模场景的建模第23-42页
   ·场景模型的构建流程第23-24页
   ·纹理数据的获取与处理第24-25页
   ·大规模地形场景的建模过程第25-31页
     ·地形场景模型建模的实现第25-29页
     ·矢量数据的生成第29-30页
     ·导入自建模型第30-31页
   ·基于图像建模的关键技术第31-35页
     ·纹理映射技术第31-33页
     ·公告板技术第33-35页
   ·大规模地形场景模型的优化第35-40页
     ·调整数据组织结构第35-36页
     ·减少多角形的数量第36-37页
     ·模型对象实例化技术第37-39页
     ·外部引用技术第39-40页
     ·优化纹理格式第40页
     ·合并多边形第40页
   ·本章小结第40-42页
第四章 场景特效制作第42-56页
   ·基于Switch的交通灯的特效第42-44页
   ·动画设计第44-50页
     ·基于DOF技术的吊车特效第44-48页
     ·基于动画序列技术的汽车特效第48-50页
   ·基于光节点的灯塔特效第50-51页
   ·基于LOD技术的建筑物特效第51-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 总结与展望第56-58页
   ·总结第56页
   ·进一步工作第56-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间主要的研究成果第63页

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