| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·研究内容及创新点 | 第12-13页 |
| ·主要研究内容 | 第12页 |
| ·创新点 | 第12-13页 |
| ·文章结构 | 第13-15页 |
| 第2章 研究基础 | 第15-29页 |
| ·体绘制概述 | 第15-19页 |
| ·基本概念 | 第15-16页 |
| ·算法流程 | 第16-18页 |
| ·算法分类 | 第18-19页 |
| ·CUDA 技术基础 | 第19-24页 |
| ·从 GPU 到 CUDA | 第19-20页 |
| ·CUDA 编程模型 | 第20-22页 |
| ·CUDA 存储器模型 | 第22-23页 |
| ·CUDA 软件体系 | 第23-24页 |
| ·CUDA 与 OPENGL 的互操作 | 第24-27页 |
| ·OpenGL 概述 | 第24-26页 |
| ·互操作的基本方式 | 第26-27页 |
| ·本章总结 | 第27-29页 |
| 第3章 基于 CUDA 与 OPENGL 交互的体绘制 | 第29-43页 |
| ·基于 CUDA 与 OPENGL 的光线投射算法 | 第29-36页 |
| ·光线投射算法 | 第29-32页 |
| ·并行化可行性分析 | 第32页 |
| ·流程及任务分配 | 第32-36页 |
| ·CUDA 和 OPENGL 互操作的过程 | 第36页 |
| ·人机交互性实现 | 第36-38页 |
| ·GLUT | 第36-37页 |
| ·交互的基本原理 | 第37-38页 |
| ·实验结果及分析 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 第4章 断面刨切及基础 NPVR 技术研究 | 第43-55页 |
| ·基于 CUDA 的 ICT 体绘制断面刨切研究 | 第43-47页 |
| ·引言 | 第43-44页 |
| ·基本原理 | 第44-45页 |
| ·实验结果及分析 | 第45-47页 |
| ·基于 CUDA 的基本 NPVR 技术研究 | 第47-53页 |
| ·引言 | 第47-48页 |
| ·基本原理 | 第48-49页 |
| ·实验结果及分析 | 第49-53页 |
| ·本章小结 | 第53-55页 |
| 第5章 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·全文总结 | 第55页 |
| ·研究展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 硕士期间发表论文和参加科研情况 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |