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基于OpenGL与粒子系统的喷泉模拟

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题研究背景及意义第7-8页
     ·课题研究背景第7-8页
     ·课题研究意义第8页
   ·国内外自然景物模拟的研究现状第8-11页
   ·主要研究工作第11页
   ·本文的结构安排第11-13页
第二章 课题研究的相关知识第13-23页
   ·虚拟现实技术第13-16页
     ·虚拟现实技术的应用现状及发展第13-15页
     ·虚拟现实技术的建模语言第15-16页
   ·伪粒子黏度第16-18页
   ·OpenGL 技术第18-21页
     ·OpenGL 的特点、功能和数据类型第20页
     ·OpenGL 的工作流程第20-21页
   ·MFC第21-23页
第三章 粒子系统理论第23-33页
   ·简介第23-24页
   ·粒子系统第24-33页
     ·定义第24-25页
     ·粒子的产生第25-27页
     ·粒子的属性第27-28页
     ·粒子的变化及运动第28-30页
     ·粒子的死亡第30页
     ·粒子的绘制第30-33页
第四章 喷泉水流运动的粒子系统模型第33-41页
   ·喷泉水体分析第33页
   ·喷泉水流粒子系统第33-35页
   ·喷泉水流的属性分析第35-39页
     ·初始属性第35-36页
     ·动态属性第36-39页
   ·基于粒子系统的喷泉水流模拟第39-41页
     ·喷泉水珠的构建第39-40页
     ·喷泉水流的动态模拟第40-41页
第五章 喷泉水流模拟方法的对比研究及改进第41-45页
   ·喷泉水流模拟方法的对比研究第41-42页
   ·喷泉水流模拟方法的改进第42-45页
第六章 喷泉水流演示系统第45-53页
   ·喷泉水流演示系统的软件开发平台第45-46页
   ·喷泉演示系统的实现第46-50页
     ·绘制环境第46页
     ·喷泉水流模拟实现的关键代码第46-50页
   ·实验结果第50-53页
第七章 结束语第53-55页
   ·全文内容总结第53页
   ·进一步展望第53-55页
致谢第55-57页
参考文献第57-60页

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