基于OpenGL与粒子系统的喷泉模拟
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第7-8页 |
| ·课题研究背景 | 第7-8页 |
| ·课题研究意义 | 第8页 |
| ·国内外自然景物模拟的研究现状 | 第8-11页 |
| ·主要研究工作 | 第11页 |
| ·本文的结构安排 | 第11-13页 |
| 第二章 课题研究的相关知识 | 第13-23页 |
| ·虚拟现实技术 | 第13-16页 |
| ·虚拟现实技术的应用现状及发展 | 第13-15页 |
| ·虚拟现实技术的建模语言 | 第15-16页 |
| ·伪粒子黏度 | 第16-18页 |
| ·OpenGL 技术 | 第18-21页 |
| ·OpenGL 的特点、功能和数据类型 | 第20页 |
| ·OpenGL 的工作流程 | 第20-21页 |
| ·MFC | 第21-23页 |
| 第三章 粒子系统理论 | 第23-33页 |
| ·简介 | 第23-24页 |
| ·粒子系统 | 第24-33页 |
| ·定义 | 第24-25页 |
| ·粒子的产生 | 第25-27页 |
| ·粒子的属性 | 第27-28页 |
| ·粒子的变化及运动 | 第28-30页 |
| ·粒子的死亡 | 第30页 |
| ·粒子的绘制 | 第30-33页 |
| 第四章 喷泉水流运动的粒子系统模型 | 第33-41页 |
| ·喷泉水体分析 | 第33页 |
| ·喷泉水流粒子系统 | 第33-35页 |
| ·喷泉水流的属性分析 | 第35-39页 |
| ·初始属性 | 第35-36页 |
| ·动态属性 | 第36-39页 |
| ·基于粒子系统的喷泉水流模拟 | 第39-41页 |
| ·喷泉水珠的构建 | 第39-40页 |
| ·喷泉水流的动态模拟 | 第40-41页 |
| 第五章 喷泉水流模拟方法的对比研究及改进 | 第41-45页 |
| ·喷泉水流模拟方法的对比研究 | 第41-42页 |
| ·喷泉水流模拟方法的改进 | 第42-45页 |
| 第六章 喷泉水流演示系统 | 第45-53页 |
| ·喷泉水流演示系统的软件开发平台 | 第45-46页 |
| ·喷泉演示系统的实现 | 第46-50页 |
| ·绘制环境 | 第46页 |
| ·喷泉水流模拟实现的关键代码 | 第46-50页 |
| ·实验结果 | 第50-53页 |
| 第七章 结束语 | 第53-55页 |
| ·全文内容总结 | 第53页 |
| ·进一步展望 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |