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互联网点到多点传送机制可演进性研究

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 引言第10-16页
   ·互联网体系结构发展路线的争论第10-11页
   ·可演进分析实例(互联网传送模式)的研究背景第11-12页
   ·论文的主要研究工作和贡献第12-14页
     ·论文的主要研究内容第12-13页
     ·论文的主要贡献第13-14页
   ·各章内容安排第14-16页
第2章 相关研究综述第16-29页
   ·互联网体系结构的发展和演进第16-19页
   ·网络体系结构演化分析模型第19-22页
     ·基于ISP部署效用分析第19-21页
     ·基于用户选择分析第21-22页
     ·其他模型第22页
   ·传送模式建模与优化第22-28页
     ·P2P模型第22-26页
     ·利用存储的传送模型第26-27页
     ·组播模型第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 互联网体系结构可演进性设计原则和评估模型第29-44页
   ·本章引论第29-30页
   ·互联网体系结构可演进性定义第30-34页
   ·可演进互联网体系结构的设计原则和设计约束第34-35页
   ·互联网体系结构可演进性评估第35-43页
     ·互联网体系结构可演进性模型评估的几个思路第35-36页
     ·基于用户效用的互联网可演进性评估方法第36-39页
     ·可演进性评估方法的一个简单示例第39-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 点到多点的传送层机制设计和性能分析第44-59页
   ·本章引言第44页
   ·点到多点的传送层机制设计第44-46页
   ·点到多点的传送层机制性能建模第46-56页
     ·问题描述和所用符号第46-48页
     ·点到多点的传送层机制的模型建立第48-50页
     ·点到多点的传送层机制的表达式第50-52页
     ·模型结果的近似化简第52-56页
   ·本章小结第56-59页
第5章 互联网传送模式的可演进性评估第59-80页
   ·本章引论第59页
   ·点到多点的传送层机制与原有机制性能比较第59-65页
     ·性能比较场景描述第59-60页
     ·模型建立第60-63页
     ·数值计算第63-65页
   ·点到多点传送层机制与Client/Server架构共存的可部署性研究第65-71页
     ·模型建立第65-68页
     ·讨论与数值计算第68-71页
   ·与多个P2SP网络、Client/Server架构共存研究第71-79页
     ·模型建立第72-77页
     ·讨论与数值计算第77-79页
   ·本章小结第79-80页
第6章 点到多点传送层机制的优化第80-99页
   ·本章引论第80-81页
   ·静态情况求解第81-83页
   ·静态模型结果实验分析第83-87页
   ·连续时间结果第87-92页
     ·问题描述第87-88页
     ·最小带宽的求解第88-91页
     ·快速近似算法:基于优先级的调度方法第91-92页
   ·动态模型结果实验分析第92-95页
     ·快速近似算法效果测试第92页
     ·调度方法所需服务器带宽比较第92-95页
   ·其他场景和优化目标讨论第95-97页
     ·负载均衡第96-97页
     ·网络拓扑瓶颈第97页
   ·本章小结第97-99页
第7章 研究总结和下一步工作第99-102页
   ·研究总结第99-100页
   ·需进一步开展的工作第100-102页
参考文献第102-108页
致谢第108-110页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第110页

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