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全球地形数据组织与可视化技术的研究

目录第1-5页
表目录第5-6页
图目录第6-9页
摘要第9-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-25页
   ·研究背景第11-13页
     ·引言第11页
     ·问题的提出第11-12页
     ·课题研究意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-21页
     ·全球地形数据数据组织结构第13-16页
     ·地形层次细节建模技术第16-19页
     ·三维数字地球平台第19-21页
   ·本文的主要工作第21-23页
   ·论文的组织第23-25页
第二章 基于球面剖分的全球地形数据组织第25-43页
   ·球面四叉树多分辨率组织模型第26-32页
     ·全球数据剖分方法第26-28页
     ·地形数据多分辨率模型的建立第28-32页
   ·数据块编码方法第32-37页
     ·经纬度相关的数据块编码方法第32-36页
     ·关联数据块编码查询方法第36-37页
   ·数据区块的组织结构第37-38页
   ·数据存储与文件索引第38-42页
     ·外存存储布局技术第39-40页
     ·数据块的文件存储方式第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第三章 基于数据驱动的全球地形层次细节绘制算法第43-66页
   ·三维地球坐标系统第43-50页
     ·参考椭球第44-45页
     ·坐标系的确立第45-48页
     ·空间坐标转换第48-50页
   ·三维空间视点相关计算第50-58页
     ·观察坐标系与空间直角坐标系第50-52页
     ·视线与椭球相交求解第52-54页
     ·视点相关操作第54-58页
   ·数据驱动的自适应LOD 绘制算法第58-63页
     ·可视范围计算第58-60页
     ·区块分辨率自适应的层次细节选取第60-62页
     ·层次细节的优化与拼接第62-63页
   ·基于外存的优化算法第63-65页
     ·数据区块的外存调度机制第63-64页
     ·数据区块三角形条带化第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第四章 原型系统GeoEarth 的设计与实现第66-77页
   ·任务背景第66-67页
   ·系统结构设计第67-68页
   ·系统功能设计第68-70页
   ·系统实现与效率分析第70-76页
     ·数据组织与管理子系统第70-71页
     ·场景交互绘制子系统第71-75页
     ·效率分析第75-76页
   ·本章小结第76-77页
第五章 结束语第77-80页
   ·本文的主要贡献第77-78页
   ·下一步工作展望第78-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-86页
作者在学期间取得的学术成果第86页
 一、发表和录用的论文第86页
 二、参加的科研项目第86页

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