全球地形数据组织与可视化技术的研究
目录 | 第1-5页 |
表目录 | 第5-6页 |
图目录 | 第6-9页 |
摘要 | 第9-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-25页 |
·研究背景 | 第11-13页 |
·引言 | 第11页 |
·问题的提出 | 第11-12页 |
·课题研究意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-21页 |
·全球地形数据数据组织结构 | 第13-16页 |
·地形层次细节建模技术 | 第16-19页 |
·三维数字地球平台 | 第19-21页 |
·本文的主要工作 | 第21-23页 |
·论文的组织 | 第23-25页 |
第二章 基于球面剖分的全球地形数据组织 | 第25-43页 |
·球面四叉树多分辨率组织模型 | 第26-32页 |
·全球数据剖分方法 | 第26-28页 |
·地形数据多分辨率模型的建立 | 第28-32页 |
·数据块编码方法 | 第32-37页 |
·经纬度相关的数据块编码方法 | 第32-36页 |
·关联数据块编码查询方法 | 第36-37页 |
·数据区块的组织结构 | 第37-38页 |
·数据存储与文件索引 | 第38-42页 |
·外存存储布局技术 | 第39-40页 |
·数据块的文件存储方式 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第三章 基于数据驱动的全球地形层次细节绘制算法 | 第43-66页 |
·三维地球坐标系统 | 第43-50页 |
·参考椭球 | 第44-45页 |
·坐标系的确立 | 第45-48页 |
·空间坐标转换 | 第48-50页 |
·三维空间视点相关计算 | 第50-58页 |
·观察坐标系与空间直角坐标系 | 第50-52页 |
·视线与椭球相交求解 | 第52-54页 |
·视点相关操作 | 第54-58页 |
·数据驱动的自适应LOD 绘制算法 | 第58-63页 |
·可视范围计算 | 第58-60页 |
·区块分辨率自适应的层次细节选取 | 第60-62页 |
·层次细节的优化与拼接 | 第62-63页 |
·基于外存的优化算法 | 第63-65页 |
·数据区块的外存调度机制 | 第63-64页 |
·数据区块三角形条带化 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第四章 原型系统GeoEarth 的设计与实现 | 第66-77页 |
·任务背景 | 第66-67页 |
·系统结构设计 | 第67-68页 |
·系统功能设计 | 第68-70页 |
·系统实现与效率分析 | 第70-76页 |
·数据组织与管理子系统 | 第70-71页 |
·场景交互绘制子系统 | 第71-75页 |
·效率分析 | 第75-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第五章 结束语 | 第77-80页 |
·本文的主要贡献 | 第77-78页 |
·下一步工作展望 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-86页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第86页 |
一、发表和录用的论文 | 第86页 |
二、参加的科研项目 | 第86页 |