摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景及意义 | 第7页 |
·国内外研究现状与存在的问题 | 第7-11页 |
·三维地形生成技术的研究现状 | 第7-9页 |
·三角网构建模型的研究现状 | 第9页 |
·地形模型多分辨率的研究现状及存在的问题 | 第9-11页 |
·本文研究的具体内容 | 第11页 |
·论文的内容与组织方式 | 第11-13页 |
第二章 三维数字地形模型及 TIN 模型的关键技术 | 第13-17页 |
·数字地面模型 | 第13页 |
·数字高程模型 | 第13-14页 |
·数字地形模型的表示 | 第14-16页 |
·规则格网结构 | 第14页 |
·不规则三角网格结构 | 第14-15页 |
·TIN 的基本元素 | 第15页 |
·TIN 的体系结构 | 第15-16页 |
·本章总结 | 第16-17页 |
第三章 三维离散数据的格网化 | 第17-23页 |
·移动平均插值方法:距离倒数插值 | 第17-18页 |
·改进的二次方程式 Shepard 方法 | 第18-19页 |
·趋势面分析法 | 第19-20页 |
·样条函数插值方法 | 第20-22页 |
·本章总结 | 第22-23页 |
第四章 基于优化变异函数克里金插值方法 | 第23-36页 |
·Kriging 插值法的理论基础及其本质 | 第23-26页 |
·普通克里格插值方法 | 第26-28页 |
·基于优化变异函数的克里金插值方法在地形插值中的应用 | 第28-31页 |
·基于优化变异函数的克里金网格化算法的实现 | 第31-35页 |
·本章总结 | 第35-36页 |
第五章 三维地形多分辨率建模及四叉树 lod 算法 | 第36-45页 |
·多分辨率的概念及其描述 | 第36-37页 |
·多分辨率三维地形模型及分类 | 第37页 |
·层次细节模型(LOD)技术 | 第37-38页 |
·基于四叉树的动态多分辨率 LOD 算法 | 第38-44页 |
·基于四叉树的 LOD 算法原理 | 第38-39页 |
·视点相关的节点评价系统和可见性剔除 | 第39-40页 |
·四叉树 LOD 的裂缝消除 | 第40-42页 |
·四叉树 LOD 存储结构的研究和设计 | 第42-44页 |
·本章总结 | 第44-45页 |
第六章 系统的设计和实现 | 第45-51页 |
·系统的开发环境和设计 | 第45-46页 |
·开发环境 | 第45页 |
·系统的设计和实现 | 第45-46页 |
·系统功能分析和测试 | 第46-50页 |
·克里金插值方法的栅格化的应用 | 第47-49页 |
·自适应四叉树的 LOD 地形实现 | 第49-50页 |
·本章总结 | 第50-51页 |
第七章 总结与展望 | 第51-53页 |
·论文总结 | 第51页 |
·不足和展望 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |