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基于创感的高中信息技术拓展课程开发与实践--南模中学信息技术校本教材课程实践

中文摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·研究背景第10页
   ·文献综述第10-12页
   ·研究意义第12-13页
   ·研究思路和方法第13-14页
第2章 相关概念界定及理论基础第14-19页
   ·相关概念的界定第14-16页
     ·创感时代第14页
     ·创感教育第14页
     ·六感第14-15页
     ·拓展型课程第15页
     ·校本课程及校本教材第15-16页
   ·课程实践和修改中教学方法的理论基础第16-19页
     ·讲授法第16页
     ·任务驱动教学法第16页
     ·范例教学法第16-17页
     ·基于项目的学习第17页
     ·基于设计的学习第17-19页
第3章 创感教育与拓展课程开发相结合的初步设计与实践研究第19-38页
   ·信息技术课程的特点第19页
   ·拓展型课程的特点第19-20页
   ·校本教材的特点第20页
   ·教材设置的初步设想第20-21页
   ·校本教材开发的实践过程第21-36页
     ·范例研究中设计感和意义感的融入第22-26页
     ·作业设计中设计感、意义感和娱乐感的体现第26-27页
     ·作业展示中学生内驱力的促进第27-28页
     ·综合实践中共情能力和交响能力的意义第28-36页
   ·课程实践对于课程开发的启示作用第36-38页
第4章 创感教育融入课程设计开发的具体实施和课程的形成第38-57页
   ·拓展课程技术教学过程中创感理念的植入和应用第38-43页
   ·综合实践中创感理念的渗透第43-44页
   ·创意设计中创感理念的全面深入第44-50页
   ·学生反馈及教程的最后形成第50-57页
第5章 总结与展望第57-61页
   ·创感教育理念对课程设计开发的积极作用第57-58页
   ·课程设计开发、实践及修改中的困惑以及进一步研究第58-59页
   ·创感时代背景下信息科技教学的不断探索和展望第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间发表的学术论文及开发教材第65页

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