网络游戏虚拟财产的民法保护
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
引言 | 第10-11页 |
1 网络游戏虚拟财产的理论分析 | 第11-19页 |
1.1 网络游戏虚拟财产的概念 | 第11-13页 |
1.1.1 虚拟财产的起源 | 第11页 |
1.1.2 虚拟财产的定义 | 第11-12页 |
1.1.3 网络游戏虚拟财产的界定 | 第12-13页 |
1.2 网络游戏虚拟财产的特征 | 第13-14页 |
1.2.1 虚拟性 | 第13页 |
1.2.2 限制性 | 第13页 |
1.2.3 稀缺性 | 第13-14页 |
1.2.4 时限性 | 第14页 |
1.3 网络游戏虚拟财产的法律性质分析 | 第14-19页 |
1.3.1 债权说之否定 | 第14-15页 |
1.3.2 知识产权说之否定 | 第15-16页 |
1.3.3 新型财产权说之否定 | 第16-17页 |
1.3.4 物权说之肯定 | 第17-19页 |
2 我国网络游戏虚拟财产保护现状及存在问题 | 第19-26页 |
2.1 网络游戏虚拟财产立法保护现状 | 第19-20页 |
2.1.1 民法总则规定不明确 | 第19-20页 |
2.1.2 需参照其他法律规定 | 第20页 |
2.2 网络游戏虚拟财产司法实践现状 | 第20-23页 |
2.2.1 吴伟诉上海盛大网络案 | 第20-22页 |
2.2.2 张世超诉北京完美世界案 | 第22-23页 |
2.3 网络游戏虚拟财产保护存在问题分析 | 第23-26页 |
2.3.1 所有权归属存在争议 | 第23-24页 |
2.3.2 物权变动的模式争议 | 第24页 |
2.3.3 归责原则适用有分歧 | 第24页 |
2.3.4 举证责任分配不公平 | 第24-25页 |
2.3.5 运营商用户协议不规范 | 第25-26页 |
3 网络游戏虚拟财产民法保护制度完善建议 | 第26-32页 |
3.1 网络游戏虚拟财产民法保护的立法建议 | 第26-27页 |
3.2 网络游戏虚拟财产民法保护的具体完善 | 第27-32页 |
3.2.1 确认所有权的归属 | 第27-28页 |
3.2.2 确立物权变动的模式 | 第28-29页 |
3.2.3 明确归责原则的适用 | 第29-30页 |
3.2.4 明确举证责任的分配 | 第30页 |
3.2.5 规范运营商用户协议 | 第30-32页 |
结论 | 第32-33页 |
参考文献 | 第33-35页 |
致谢 | 第35页 |