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网络游戏虚拟财产的民法保护

摘要第5-6页
abstract第6-7页
引言第10-11页
1 网络游戏虚拟财产的理论分析第11-19页
    1.1 网络游戏虚拟财产的概念第11-13页
        1.1.1 虚拟财产的起源第11页
        1.1.2 虚拟财产的定义第11-12页
        1.1.3 网络游戏虚拟财产的界定第12-13页
    1.2 网络游戏虚拟财产的特征第13-14页
        1.2.1 虚拟性第13页
        1.2.2 限制性第13页
        1.2.3 稀缺性第13-14页
        1.2.4 时限性第14页
    1.3 网络游戏虚拟财产的法律性质分析第14-19页
        1.3.1 债权说之否定第14-15页
        1.3.2 知识产权说之否定第15-16页
        1.3.3 新型财产权说之否定第16-17页
        1.3.4 物权说之肯定第17-19页
2 我国网络游戏虚拟财产保护现状及存在问题第19-26页
    2.1 网络游戏虚拟财产立法保护现状第19-20页
        2.1.1 民法总则规定不明确第19-20页
        2.1.2 需参照其他法律规定第20页
    2.2 网络游戏虚拟财产司法实践现状第20-23页
        2.2.1 吴伟诉上海盛大网络案第20-22页
        2.2.2 张世超诉北京完美世界案第22-23页
    2.3 网络游戏虚拟财产保护存在问题分析第23-26页
        2.3.1 所有权归属存在争议第23-24页
        2.3.2 物权变动的模式争议第24页
        2.3.3 归责原则适用有分歧第24页
        2.3.4 举证责任分配不公平第24-25页
        2.3.5 运营商用户协议不规范第25-26页
3 网络游戏虚拟财产民法保护制度完善建议第26-32页
    3.1 网络游戏虚拟财产民法保护的立法建议第26-27页
    3.2 网络游戏虚拟财产民法保护的具体完善第27-32页
        3.2.1 确认所有权的归属第27-28页
        3.2.2 确立物权变动的模式第28-29页
        3.2.3 明确归责原则的适用第29-30页
        3.2.4 明确举证责任的分配第30页
        3.2.5 规范运营商用户协议第30-32页
结论第32-33页
参考文献第33-35页
致谢第35页

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