摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景和意义 | 第11-12页 |
·“数字景观”的定义 | 第12-14页 |
·数字模拟技术的发展 | 第12-13页 |
·景观的组成形态 | 第13-14页 |
·“数字景观”发展的现状 | 第14-18页 |
·景观设计可视化 | 第14-16页 |
·景观环境仿真模拟 | 第16-17页 |
·环境动画影像表现 | 第17-18页 |
第二章 “数字景观”及居住区环境设计的相关理论依据 | 第18-32页 |
·基于数字模拟技术的发展 | 第18-21页 |
·三维建模 | 第18页 |
·实时渲染动画 | 第18-20页 |
·虚拟现实技术 | 第20-21页 |
·居住区环境的构成要素 | 第21-25页 |
·自然环境 | 第22-23页 |
·感官环境 | 第23-24页 |
·人文环境 | 第24页 |
·构筑物环境 | 第24-25页 |
·居住区环境的景观形态 | 第25-29页 |
·空间形态 | 第25-26页 |
·生态形态 | 第26-28页 |
·社会形态 | 第28-29页 |
·居住区环境中“数字景观”设计的特征 | 第29-32页 |
·直观性 | 第29页 |
·真实性 | 第29-30页 |
·互动性 | 第30-32页 |
第三章 “数字景观”对居住区环境中的影响 | 第32-45页 |
·对景观环境现状的影响 | 第32-38页 |
·风格与环境协调 | 第32-33页 |
·功能与空间多样性 | 第33-34页 |
·生态效率 | 第34-36页 |
·人性化设计 | 第36-37页 |
·可持续发展 | 第37-38页 |
·对综合资源利用的影响 | 第38-40页 |
·规划设计 | 第38-39页 |
·环境资源 | 第39-40页 |
·建设施工 | 第40页 |
·对景观设计方法的影响 | 第40-45页 |
·目前景观设计的基本流程 | 第40-41页 |
·存在的缺陷 | 第41-43页 |
·演变趋势 | 第43-45页 |
第四章 “数字景观”在居住区环境中的设计途径分析 | 第45-63页 |
·软件及平台的整合 | 第45-49页 |
·软件选择及二次开发 | 第45-46页 |
·WebGIS、RS、GPS的应用 | 第46-48页 |
·软件及平台协作 | 第48-49页 |
·虚拟现实在居住区环境设计中的实现 | 第49-54页 |
·三维模型与动态渲染 | 第49-51页 |
·虚拟现实软件平台 | 第51-53页 |
·影像互动演示 | 第53-54页 |
·数字型材料在居住区环境设计中的运用 | 第54-59页 |
·景观功能构成材料使用 | 第55-57页 |
·多媒体展示材料 | 第57-59页 |
·“数字景观”的设计原则 | 第59-62页 |
·整体性原则 | 第59页 |
·多样性原则 | 第59-60页 |
·参与性原则 | 第60页 |
·比较性原则 | 第60-61页 |
·预见性原则 | 第61-62页 |
·“数字景观”发展的趋势 | 第62-63页 |
第五章 “数字景观”在居住区环境设计的应用实现 | 第63-76页 |
·如何进行思路设计 | 第63-65页 |
·分类归纳 | 第63页 |
·实现构思 | 第63-65页 |
·如何运用技术 | 第65-70页 |
·“数字景观”模型的参数化设计 | 第65-66页 |
·“360度”全景再现 | 第66-68页 |
·虚拟展示 | 第68-70页 |
·“2010年上海世博会”园区景观设计数字化应用 | 第70-74页 |
·居住区环境设计一体化、智能化发展 | 第74-76页 |
结语 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
附录 | 第79-80页 |
后记 | 第80-81页 |