基于VR技术的陶瓷产品虚拟展示方式研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-14页 |
| ·研究课题的提出 | 第7页 |
| ·课题的研究背景 | 第7-9页 |
| ·网络社会的形成 | 第7页 |
| ·体验型经济的推行 | 第7-8页 |
| ·虚拟现实技术的发展 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第9-12页 |
| ·国外研究现状 | 第9-11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究方法和意义 | 第12-14页 |
| ·研究方法 | 第12-13页 |
| ·研究意义 | 第13-14页 |
| 2 虚拟现实技术概述 | 第14-17页 |
| ·虚拟现实技术概念 | 第14页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实系统分类 | 第15-17页 |
| 3 陶瓷产品虚拟展示方式的主流技术 | 第17-23页 |
| ·基于图像的全景展示技术 | 第17-20页 |
| ·关于全景技术 | 第17页 |
| ·全景图像的采集方式 | 第17页 |
| ·全景展示的三种模式 | 第17-18页 |
| ·制作全景展示的相关软件技术 | 第18-19页 |
| ·全景技术的优劣 | 第19-20页 |
| ·基于图形的VR展示技术 | 第20-21页 |
| ·基于图形的虚拟展示原理及制作流程 | 第20页 |
| ·制作图形虚拟展示的相关软件技术 | 第20-21页 |
| ·两种技术类型的比较 | 第21-23页 |
| 4 陶瓷产品虚拟展示特征 | 第23-32页 |
| ·产品展示概述 | 第23-24页 |
| ·产品展示的定义 | 第23页 |
| ·从产品的展示原则看产品的展示特性 | 第23-24页 |
| ·基于陶瓷产品本质特征的展示要素 | 第24-27页 |
| ·完美的视觉传达要素 | 第24-25页 |
| ·信息载体的交互要素 | 第25-26页 |
| ·实用的功能体验要素 | 第26页 |
| ·深厚的文化承载要素 | 第26页 |
| ·产品保护的要素 | 第26-27页 |
| ·何为虚拟展示 | 第27-28页 |
| ·虚拟展示的定义 | 第27页 |
| ·虚拟展示的特点 | 第27-28页 |
| ·陶瓷产品虚拟展示所应具备的特点 | 第28-31页 |
| ·人与产品自如交互 | 第28-29页 |
| ·产品展示效果逼真 | 第29页 |
| ·产品精准信息收集和处理的便捷 | 第29-30页 |
| ·产品信息传播广而便利 | 第30页 |
| ·保护产品传承文化 | 第30-31页 |
| ·陶瓷产品传统展示模式和虚拟展示模式比较 | 第31-32页 |
| 5 基于陶瓷产品类别的虚拟展示方式 | 第32-36页 |
| ·虚拟展示的表现方式 | 第32页 |
| ·陶瓷产品的分类及各自展示特点 | 第32-34页 |
| ·陶瓷产品的分类 | 第32-33页 |
| ·基于使用功能分类的陶瓷产品展示特点 | 第33-34页 |
| ·基于使用功能分类的陶瓷产品虚拟展示方式 | 第34-36页 |
| 6. VR技术下陶瓷产品虚拟展示方式的应用验证 | 第36-52页 |
| ·陶瓷产品虚拟展示的具体制作 | 第36-46页 |
| ·陶瓷产品全景展示方式的具体制作 | 第36-39页 |
| ·陶瓷产品物体展示方式的具体制作 | 第39-45页 |
| ·陶瓷产品场景展示方式的具体制作 | 第45-46页 |
| ·陶瓷产品虚拟展示的应用平台 | 第46-52页 |
| ·基于网络的虚拟展示 | 第47-50页 |
| ·基于固定场合的互动影像虚拟展示 | 第50-52页 |
| 7. 结论 | 第52-54页 |
| ·主要研究工作及成果 | 第52-53页 |
| ·尚待研究的问题 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 附件 | 第58页 |